Показаны сообщения с ярлыком кооператив. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком кооператив. Показать все сообщения

суббота, 14 января 2012 г.

Выпуск 4: Обзор F.3.A.R.


Всем привет! Спешу поделиться новостью - мы приобрели XBOX 360 и теперь сможем выпускать обзоры консольных игр! Просторы открываются огромные! В самое ближайшее время я сделаю обзор по не новой, но определенно заслуживающей пристальнейшего внимания игре Bayonetta от создателей горячо любимого мной Devil May Cry, а также рассказать вам о последней части культовой серии Mortal Kombat. Сегодня же я хочу осветить сравнительно недавнее продолжение серии игр F.E.A.R. от Day 1 Studios / Warner Bros.


Куда уж без зомби-то в хорроре

Игра мне досталась на консоли, так что пришлось к тому же долго привыкать к управлению с помощью двух стиков и шифтов, что немного отвлекало от самой игры. А посмотреть повнимательнее очень хотелось — первая часть была неплохим себе шутером с очень умными и тактически подкованными врагами, умевшими дать жару. Сиквел на его фоне смотрелся чем-то вроде жалкой, дешевой поделки «на тему», не привнесшей в серию ничего нового. PROFIT или FAIL — вот в чем вопрос к третьей части.

О, эти милые трупики, развешаные среди коровьих туш и утробный рев за стеной

Давайте сразу определимся — хоррор-игры это Silent Hill или Resident Evil 2,3,4. F3AR способен напугать всего парой моментов, и то от неуверенности в себе из-за неумелого управления джойстиком. В остальном мы имеем мясной шутер с зомбями, культистами, трупами и Дохлой Девочкой. Все это перестало пугать еще очень давно, а попытаться сделать что-нибудь новое разработчики не возжелали. Досадно.

Феттел просто взрывает врагов изнутри. Не самая приятная смерть...

Давайте рассмотрим FPS-составляющую. По факту у нас тут чуть больше, чем корридорный шутер (но лишь чуть), сдобренный всеми проверенными годами способами развлечения игрока. Тут вам будут и флешбеки, и взрывающиеся вертолеты, поездки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах, ачивки разные, и даже немного стелса. Также сюда запишите пару боссов (одного из них я так и не рассмотрел — некогда было, из угла отстреливался) и массовый отстрел зомби всех типов и мастей.

Милая собачка, хорошая собачка... Не ешь меня, не еееЙААА-АААааа.....

Очень хотелось взглянуть на местный AI противников. Ну не первая часть, к сожалению, не дотягивает. Но не все так просто, как кажется. Разработчики, чтобы подбавить перцу, иногда ставят нас в черезвычайно невыгодные положения,  когда нам приходится драться с пачкой убер-мобов на десяти квадратных метрах, а патроны-то имеют свойство заканчиваться. Заставляет изрядно понервничать, знаете ли.

Будь проклят тот умник, который придумал телепортировать солдат на поле боя из стены

В целом и общем, F3AR не несет почти ничего нового любителям FPS. К сожалению, сюжет у игры посредственный, противники «ниочем», хотя их много; оружия тоже горстка, bullet-time не удивляет уже давно. НО. Спасает игру кооперативный режим прохождения кампании. Экран делится на неравные части пополам, первый игрок берет на себя управление Оперативником, второй же отыгрывает Феттела, главного антагониста первой части игры. Тут-то появляется изюминка. По сюжету оба персонажа идут к конечной цели вместе, но с разными намерениями и вот в чем состоит вся соль: концовка игры зависит от того, кто из игроков наберет больше очков на всех уровнях. Именно это заставляет не только выкашивать толпы врагов, но делать это красиво и определенными способами. Прохождение в режиме кооператива заставляет игроков помогать друг другу (умрет один — умрет второй), но также и соревноваться. Вот тут получаешь весь недостающий адреналин, эмоции, драйв!

«Это ничего, что ты меня пристрелил. Я тебя прощаю, чесна-чесна.»

Так оно и выходит, что средняя по всем параметрам игра начинает затягивать, если вбросить в микс еще одного игрока. Отдельное фи хочется отвести кинематографичности игры — как же можно забыть все, что делала первая игра серии и просто хотя бы это повторить. Братья Уорнеры сдают по всем фронтам: как по бездумным фильмам, так и по переполненым клише играм. Но пока у вас есть с кем играть, игра заслуживает того времени, что вы проведете за кооперативным прохождением. До встречи в игре!

среда, 14 декабря 2011 г.

Выпуск 2: Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3


Да уж, было у меня время насладиться несколькими отличными проектами. Пусть и не на ультра-настройках, но все же. Так, к примеру, я успел запустить лапы в Battlefield 3, TES 5: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution с дополнением The Missing Link, а также попробовать на вкус нашего сегодняшнего подопытного — «очередную» часть сериала «Call of Duty».

29 октября 2003 года никому неизвестная студия Infinity Ward перевернула наше представление о шутерах от первого лица на  тему Второй Мировой войны, загнав сотню-другую гвоздей в гроб порядком поднадоевшей и нереалистичной Medal of Honor от EA, регулярно скармливающей нам казуала с ложечки. Если в MoH мы были Рембой-одиночкой, косившей фашистов, то CoD дал нам почувствовать себя шестеренкой в огромной машине, работающей ради победы. «Один в поле не воин» — это про CoD. Бок о бок с товарищами мы бежали на окопы немцев, гонимые сзади заградотрядом, а перед нами разыгрывалось театральное представление "Осада Сталинграда", которое одной левой затыкало даже операцию «Overlord» по высадке в Нормандии (о, как дрожали у нас колени, когда мы впервые увидели ЭТУ ВЫСАДКУ). Именно в первой части этого легендарного боевика мы познакомились с капитаном Прайсом, присутствующем чуть ли не во всех играх серии, несмотря на громадную разницу во времени действия в играх серии.

 Самая

IW совершили еще один пробный удар по мозгам и кошелькам геймеров, выпустив вторую часть. Call of Duty 2 стал примером идеального сиквела к успешной игре — больше оружия, больше врагов, больше спецэффектов, больше миссий. Infinity Ward впервые в истории шутеростроения применили новую систему здоровья игрока, отказавшись от формальной полосы здоровья. Теперь нельзя было точно сказать, как далеко ваш персонаж находится от собственных похорон — степень урона отражалась в покраснении экрана. Для восстановления здоровья необходимо было спрятаться за каким-нибудь укрытием и «отрегениться» (самым молодым игрокам в CoD, да и во многие другие игры, сегодня это кажется естественным — все последующие игры в серии применяют эту систему до сих пор), что только добавляло игре реализма.

Третья часть сериала обошла настольники стороной. Но вот  наступило 5 ноября 2007 года и свет увидела Call of Duty: Modern Warfare. Проще сказать так: MW для мира шутеров от первого лица — как Underground для мира автоаркад. Заезженная тема Второй Мировой убрана на дальнюю полку и нам представляют новый, современный сеттинг. В этом мире ставка сделана на высокоточное стрелковое оружие, точечные ракетные удары и авиацию поддержки. Никто уже не воюет «стенка на стенку», балом правят небольшие отряды, оснащенные по последнему слову техники и обученные по самое не-могу. Нам в подчинение достается боец Соуп МакТавиш, являющийся одним из главных персонажей всех частей MW. В первой части он еще никому не известный рядовой боец, желающий попасть в ряды SAS к капитану Прайсу (да-да).


Капитан Джон Прайс собственной персоной. Потрясающе харизматичная личность

Но даже перенос игры в новую эпоху не является главной фишкой игры. Отныне и навсегда Call of Duty заимствует приемы из кинематографа для создания бешеных доз «Вау»-эффекта. К примеру, первая же боевая миссия предполагает захват судна во время шторма. Пока МакТавиш и Прайс со товарищи пробиваются в контейнерам в чреве судна, на него нападают российские истребители и дырявят корпус. Корабль начинает стремительно крениться на бок и тонуть. Герои сваливают на палубу на всех парах, уклоняясь от потоков воды, рушащихся лестниц и металлических конструкций, а выбежав на палубу пытаются запрыгнуть в вертолет. МакТавиш слегка не долетает и почти скатывается с площадки вертолета, но Прайс подхватывает его и затаскивает в вертолет.

Что нам стоит судно взять. Атакуем на счет «пять»

Это лишь самый малый пример того, что происходит у нас на экране. Один раз мы управляем группой МакТавиша с самолета, летающего в стратосфере, в другой миссии мы берем на себя роль оператора AC-130, прикрывающего отряд Прайса с воздуха. Также, нам показали Припять, причем ничуть не хуже, чем в том же S.T.A.L.K.E.Rе. Молодой Прайс пробирается в Припять, чтобы потом всадить в Имрана Захаева пулю из винтовки какого-то чудовищного калибра.

«Смотри, как подлетел!»

Мне кажется, что Infinity Ward сделали свои выводы из успеха... Half-Life 2. Да-да, именно из приключений доктора Фримена. Успех второй части «Периода полураспада» принесла не графика (к тому моменту вышел DooM 3), а анимация и динамичный сюжет. Мы никогда не занимались чем-то однообразным подолгу. Декорации сменялись, как при поездке на сверхскоростном поезде, игра превращалась из киберпанка в хоррор, а потом в покатушки на багги, но лишь затем, чтобы дальше дать нам возможность покомандовать муравьиными львами и превратиться почти в тактический шутер. Такова же ситуация и в Modern Warfare. Только без муравьиных львов =)

Освобождение капитана Прайса из тюрьмы оборачивается кровавой баней

Вторая часть серии следует всем правилам сиквела — «мне того-же и побольше». МакТавиш превращается в машину смерти, Прайс мотает срок в русской тюрьме, а мы встречаем Сюжет. Да, именно сюжет — то, чего не хватало в первой части игры. Не подумайте, что мы участвовали в непонятных перестрелках без мотивации, нет. Просто во второй части появилась Драма, неожиданные повороты сюжета, потери среди действующих лиц (о, этот слезливый момент с Гоустом и Роучем...). В общем, замотивированы  мы будем по самые помидоры до конца игры.

Если вам всегда было интересно, то Эйфелева башня рушится именно так

Угадаете, что пригтовила нам MW3? Правильно! Лошадиную дозу того-же самого! И знаете что? Именно этого мне, к примеру, и надо было! Идеально отточенный со всех сторон продукт с неплохой графикой, динамикой, сюжетом и Драмой! Взрывы больше, врагов больше! Разрушения масштабнее! IW очень хорошо сыграли на сокращении MW3 — при вертикальном переворачивании буквы M мы получаем сокращение WW3, что означает Третья Мировая война. И знаете, это реально Третья мировая. Устаканившаяся жизнь Европы и Америки рушится на глазах, мирные жители гибнут тысячами, а самому себе в этой вакханалии кажешься настолько незначительным...

Знакомьтесь. Нью-Йорк

На протяжении всей игры нас развлекают всяческими вставками, типа игры за охранника российского президента на самолете во время его осады, еще и в падении. Регулярно мы попадаем в невесомость и крошим потерявших ориентиры врагов, но лишь чтобы пережить само падение и раскол самолета на два куска и получить пулю в лоб, защищая президента с дочерью. В третьей части, кстати, вообще перебор со смертями главных персонажей. Капитан Прайс, конечно же, живее всех живых, а вот с МакТавишем нам придется проститься.

Самая большая потеря серии. Мы не забудем

Геймеры по всему миру ругают MW3 за мультиплеер, сравнивая его с новинкой Battlefield 3. Что ж, скажу так — MW3 и BF3 вообще разного поля ягоды. Это как сравнивать Quake 3 и Rainbow 6: Black Thorn. Modern Warfare всегда был, есть и будет аркадой чистой воды, нацеленой лишь на получение адреналина от пострелушек от бедра в прыжке. Баттлфилд же является симулятором боевых действий и сравнивать их, как минимум, глупо. А если смотреть на сингл (да-да, BF3 обзавелся более-менее вменяемым синглом), то MW даст сто очков форы Баттлу просто потому, что Dice, шлифуя из года в год мультиплеерную игру, совершенно не понимает как нужно делать сингл. Ну и потому, что это EA. Я не беру в расчет крики фанбоев, что сингл BF3 лучше просто потому, что это неправда, а они — фанбои и хейтеры.

Атака на российскую подлодку начата

Зато в Баттлфилде нет и не будет кооператива. В третьей части Modern Warfare co-op  достиг просто потрясающих высот! Вы вдвоем с подобранным для вас человеком выполняете самые интересные, захватывающие куски миссий. Причем совсем необязательно, что бы оба будете пехотинцами. В одной из миссий один игрок берет на себя роль оператора AC-130 и зачищает для второго путь, в другой вы видите все окружающее через камеры взломанных охранных систем с крупнокалиберным пулеметом и опять же помогаете своему напарнику пробиться к цели. К сожалению, даже мне не хватит слов передать все те ощущения, что дарует кооператив — это нужно просто попробовать.

Критическая концентрация супостатов на квадратный миллиметр

Мультиплеер не отличается чем-то существенным от предыдущих частей. Добавлены новые стволы и модули, новые перки, доведена до ума система голосования за карту. Из плохого можно выделить разве что малое количество карт, но, как мне кажется, DLC исправят эту досадную оплошность. Ну а пока мы будем оттачивать мастерство и получать драйв. Удачи на полях сражений!