Уважаемые читатели (хоть вы и не подписываетесь - я знаю, что вы есть, статистика просмотров не врет)! С радостью сообщаю вам, что по по определенным запросам, связанным с описаными мной играми блог находится в первой пятерке страниц по запросам гугла и яндекса, обгоняя более старые ресурсы со сложившейся аудиторией, а кое-где вылезает и на первую страницу. Считаю это большим достижением и благодарю вас за проявленный к моему творчеству интерес) будем развиваться и дальше!) подписывайтесь, комментируйте и следите за новостями. До встречи в игре!
Чертовски много игр стало выходить в последнее время. Однако геймеры старой закалки знают, что графика - это не все. В играх должна быть история, а в каждой истории должна быть душа. В каждой игре должна быть изюминка. Каждая игра должна быть сделана с любовью. Если Вы действительно любите хорошие игры, то мне будет о чем рассказать Вам. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧТИТЕ ЛИЧНОЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ ВИКИПЕ... черт, это не отсюда! Уважаемые читатели, подписывайтесь на блог, чтобы я знал, что вы существуете!
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
воскресенье, 15 января 2012 г.
суббота, 14 января 2012 г.
Выпуск 4: Обзор F.3.A.R.
Всем привет! Спешу поделиться новостью - мы приобрели XBOX 360 и теперь сможем выпускать обзоры консольных игр! Просторы открываются огромные! В самое ближайшее время я сделаю обзор по не новой, но определенно заслуживающей пристальнейшего внимания игре Bayonetta от создателей горячо любимого мной Devil May Cry, а также рассказать вам о последней части культовой серии Mortal Kombat. Сегодня же я хочу осветить сравнительно недавнее продолжение серии игр F.E.A.R. от Day 1 Studios / Warner Bros.
Куда уж без зомби-то в хорроре
Игра мне досталась на консоли, так что пришлось к тому же долго привыкать к управлению с помощью двух стиков и шифтов, что немного отвлекало от самой игры. А посмотреть повнимательнее очень хотелось — первая часть была неплохим себе шутером с очень умными и тактически подкованными врагами, умевшими дать жару. Сиквел на его фоне смотрелся чем-то вроде жалкой, дешевой поделки «на тему», не привнесшей в серию ничего нового. PROFIT или FAIL — вот в чем вопрос к третьей части.
О, эти милые трупики, развешаные среди коровьих туш и утробный рев за стеной
Давайте сразу определимся — хоррор-игры это Silent Hill или Resident Evil 2,3,4. F3AR способен напугать всего парой моментов, и то от неуверенности в себе из-за неумелого управления джойстиком. В остальном мы имеем мясной шутер с зомбями, культистами, трупами и Дохлой Девочкой. Все это перестало пугать еще очень давно, а попытаться сделать что-нибудь новое разработчики не возжелали. Досадно.
Феттел просто взрывает врагов изнутри. Не самая приятная смерть...
Давайте рассмотрим FPS-составляющую. По факту у нас тут чуть больше, чем корридорный шутер (но лишь чуть), сдобренный всеми проверенными годами способами развлечения игрока. Тут вам будут и флешбеки, и взрывающиеся вертолеты, поездки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах, ачивки разные, и даже немного стелса. Также сюда запишите пару боссов (одного из них я так и не рассмотрел — некогда было, из угла отстреливался) и массовый отстрел зомби всех типов и мастей.
Милая собачка, хорошая собачка... Не ешь меня, не еееЙААА-АААааа.....
Очень хотелось взглянуть на местный AI противников. Ну не первая часть, к сожалению, не дотягивает. Но не все так просто, как кажется. Разработчики, чтобы подбавить перцу, иногда ставят нас в черезвычайно невыгодные положения, когда нам приходится драться с пачкой убер-мобов на десяти квадратных метрах, а патроны-то имеют свойство заканчиваться. Заставляет изрядно понервничать, знаете ли.
Будь проклят тот умник, который придумал телепортировать солдат на поле боя из стены
В целом и общем, F3AR не несет почти ничего нового любителям FPS. К сожалению, сюжет у игры посредственный, противники «ниочем», хотя их много; оружия тоже горстка, bullet-time не удивляет уже давно. НО. Спасает игру кооперативный режим прохождения кампании. Экран делится на неравные части пополам, первый игрок берет на себя управление Оперативником, второй же отыгрывает Феттела, главного антагониста первой части игры. Тут-то появляется изюминка. По сюжету оба персонажа идут к конечной цели вместе, но с разными намерениями и вот в чем состоит вся соль: концовка игры зависит от того, кто из игроков наберет больше очков на всех уровнях. Именно это заставляет не только выкашивать толпы врагов, но делать это красиво и определенными способами. Прохождение в режиме кооператива заставляет игроков помогать друг другу (умрет один — умрет второй), но также и соревноваться. Вот тут получаешь весь недостающий адреналин, эмоции, драйв!
«Это ничего, что ты меня пристрелил. Я тебя прощаю, чесна-чесна.»
Так оно и выходит, что средняя по всем параметрам игра начинает затягивать, если вбросить в микс еще одного игрока. Отдельное фи хочется отвести кинематографичности игры — как же можно забыть все, что делала первая игра серии и просто хотя бы это повторить. Братья Уорнеры сдают по всем фронтам: как по бездумным фильмам, так и по переполненым клише играм. Но пока у вас есть с кем играть, игра заслуживает того времени, что вы проведете за кооперативным прохождением. До встречи в игре!
вторник, 6 сентября 2011 г.
OldGames! Обзор Airfix Dogfighter
Раздел OldGames! будет посвящен лучшим играм, вышедшим с 1987 по 2006 год. Многое изменилось с тех пор, однако многие из тех игр цепляют нас на порядок сильнее, чем ультра-современные Кризисы и иже с ними.
Первая запись в OldGames! посвящена замечательой игре Airfix Dogfighter от компании Unique Developement Studios. Чтобы примерно понять, о чем тут речь — вспомните консольную легенду Micro Machines. В этой прекрасной игре нашего детства маленький машинки соревновались друг с другом, ездя по нашим комнатам, рабочим столам, кухне и другим территориям. Airfix Dogfighter предлагает нам нечто похожее. Вот только теперь мы летаем на самолетах времен Второй Мировой войны.
О, эти прекрасные секунды первого полета, когда собственноручно раскрашенная моделька английского истребителя поднималась в воздух с пола в вашей комнате, делала мертвую петлю рядом с люстрой и вылетала в прихожую. Мы собирали бонусы, краски, клей и кисти, открывающие нам доступ к новым раскраскам. Вот мы уже низко пролетаем над трюмо, где меж ваз с цветами притаился немецкий танк. Сбрасываются бомбы и от тяжелой машины остаются одни обломки. С чердака на нас летит немецкий воздушный флот, но это же наша квартира, а значит сами стены помогут нам одолеть врага! Сложные финты между горшков с растениями и вот мы уже заходим в тыл фашистскому самолету. Строчат пулеметы, враг пытается от нас уклониться, но влетает в закрытую дверь и останки летательного аппарата падают на пол, коптя воздух, а мы возвращаемся на базу и принимаем заслуженные поздравления.
Как это было свежо! Идея устроить настоящую войну с зенитными орудиями, ракетами, подводными лодками в ванной сложными приемами пилотажа и азартом от выполнения сложных миссий была поистине великолепной. С одной стороны мы знаем, что все это — лишь пластиковые модельки, склеенные и раскрашенные на столе ребенком (а может быть и взрослым), но как же все это выглядело реалистично! Собственная комнатная война. Кто из нас в детстве не играл дома в войнушку с машинками, танчиками, самолетиками? Тут все то же самое, но в разы круче.
В какой-то момент игры нас выпускали «поиграть» во двор и вот там-то начиналась ожесточенная битва. Почти никаких укрытий, чистое мастерство пилота, управляющего своей машиной, лавирующего между цепочками снарядов, выпущенных из зенитных орудий в траве. Помещения дома начинают казаться райскими кущами, способными укрыть от любых поползновений на ваше здоровье.
Такие вот игры как были редкостью, так редкостью и остались. Поэтому я советую всем и каждому попробовать эту игру. Хотя бы на двадцать минут сесть за штурвал истребителя и показать фашистам, кто в доме хозяин!
Первая запись в OldGames! посвящена замечательой игре Airfix Dogfighter от компании Unique Developement Studios. Чтобы примерно понять, о чем тут речь — вспомните консольную легенду Micro Machines. В этой прекрасной игре нашего детства маленький машинки соревновались друг с другом, ездя по нашим комнатам, рабочим столам, кухне и другим территориям. Airfix Dogfighter предлагает нам нечто похожее. Вот только теперь мы летаем на самолетах времен Второй Мировой войны.
По полу тащится что-то враждебное. Сейчас мы его настигнем и решим дальнейшую судьбу
О, эти прекрасные секунды первого полета, когда собственноручно раскрашенная моделька английского истребителя поднималась в воздух с пола в вашей комнате, делала мертвую петлю рядом с люстрой и вылетала в прихожую. Мы собирали бонусы, краски, клей и кисти, открывающие нам доступ к новым раскраскам. Вот мы уже низко пролетаем над трюмо, где меж ваз с цветами притаился немецкий танк. Сбрасываются бомбы и от тяжелой машины остаются одни обломки. С чердака на нас летит немецкий воздушный флот, но это же наша квартира, а значит сами стены помогут нам одолеть врага! Сложные финты между горшков с растениями и вот мы уже заходим в тыл фашистскому самолету. Строчат пулеметы, враг пытается от нас уклониться, но влетает в закрытую дверь и останки летательного аппарата падают на пол, коптя воздух, а мы возвращаемся на базу и принимаем заслуженные поздравления.
«Горишь, бубновый!»
Как это было свежо! Идея устроить настоящую войну с зенитными орудиями, ракетами, подводными лодками в ванной сложными приемами пилотажа и азартом от выполнения сложных миссий была поистине великолепной. С одной стороны мы знаем, что все это — лишь пластиковые модельки, склеенные и раскрашенные на столе ребенком (а может быть и взрослым), но как же все это выглядело реалистично! Собственная комнатная война. Кто из нас в детстве не играл дома в войнушку с машинками, танчиками, самолетиками? Тут все то же самое, но в разы круче.
А ведь ты и не знаешь, что творится в твоей комнате, пока тебя нет дома
В какой-то момент игры нас выпускали «поиграть» во двор и вот там-то начиналась ожесточенная битва. Почти никаких укрытий, чистое мастерство пилота, управляющего своей машиной, лавирующего между цепочками снарядов, выпущенных из зенитных орудий в траве. Помещения дома начинают казаться райскими кущами, способными укрыть от любых поползновений на ваше здоровье.
Дело сделано, пора и честь знать
Такие вот игры как были редкостью, так редкостью и остались. Поэтому я советую всем и каждому попробовать эту игру. Хотя бы на двадцать минут сесть за штурвал истребителя и показать фашистам, кто в доме хозяин!
Я даже боюсь представить, что этот попугай хочет с нами сделать
пятница, 3 июня 2011 г.
Выпуск 1: Обзор Fable 3 (PC)
Доброго вам времени суток. В первом выпуске я расскажу вам о не так давно вышедшей игре Fable 3 - продолжении культовой серии игр от мэтра игростроя Питера Молиньё. Первая и, до недавних пор, единственная часть "Басни" на наших настолках была чем то вроде глотка свежего воздуха. Выйдя в далеком 2004 году, игра рассказала нам интересную сказочную историю и, главное, показала нам отличное взаимодействие между главгероем и окружающем его красочным миром. В ней было всё: обучение в гильдии Героев, потерянная сестра, борьба со злобными монстрами, приобретение своего собственного дома, стелс-экшн. Но самое замечательное, что мы могли выбрать, каким станет наш Герой в будущем - добрым, седым старцем с глубокими голубыми глазами или злом во плоти, лысым и рогатым. Игра сразу же получила высокие оценки от всех игровых изданий мира, а геймеры замерли в ожидании второй части (ну не могла такая замечательная игра обойтись без сиквелов).
Одно из нововведений третьей части Fable - стрелковое оружие
Вторая часть обошла персоналки стороной, оставшись эксклюзивом для консолей. Такая же судьба могла постичь и третью часть, однако Lionhead Studios вовремя спохвотились и все же портировали игру с консолей на PC. Вот честно, уж лучше бы корзинки плели...
Получение ангельских крыльев сопровождается идиотской Симсовской улыбкой
В наше отсутствие Альбион обзавелся дымными заводами, кранами, ружьями, паровыми кораблями и прочей атрибутикой, соответствующей эпохе индустриализации. Уже сам сеттинг говорит о том, что сказки кончились - пора идти вкалывать. По началу это заметно не так сильно, но к середине игры кажется, что играешь уже во что угодно, но не Fable.
Запинки начинаются еще до того, как вы начали играть. Скажу сразу, игры, поддерживаемые Windows Live, я больше никогда не куплю. Не понимаю, почему я должен проходить долгую регистрацию, с n-цатого раза авторизоваться в Games for Windows Live Marketplace, получить свой бесплатный контент в чудовищно тормозящей софтине и столкнуться еще с рядом финансовых затрат (о них чуть позже). При стоимости игры в 1к вечнодеревянных (при том, что распространяет ее у нас безызвестная конторка средней руки) фактически вымогать деньги за полный функционал приложения - грабеж средь бела дня. После таких выкрутасов Steam начинаешь обожать еще больше. Низкий вам поклон, господа Валвовцы!
Ну если ЭТО не похоже на пустынников из Star Wars, то я уже и не знаю
Консольные корни выкалывают глаза прямо на первом же экране. В 75 процентах случаев вы проглядите пункт "опции" и будете играть в полной уверенности, что настроить нельзя ничего вообще. Игра начинается с великолепнейшего вступительного ролика и довольно таки интересной завязки. Однако уже через полчаса геймплей превращается в чудовищную рутину. Может быть консольщики привыкли к подобным развлечениям (хотя я лично знаком с несколькими потрясающими эксклюзивами на ps3), но выдавать подобное на персоналках стало дурным тоном еще в начале тысячелетия. Каждые три метра нам попадаются закопаные "сокровища", каждое из которых отнимает у нас немного времени на его добычу. Добежав до второго города через такие золотые поля мы уже забываем, ради чего, собственно, шли. Остается ощущение, что нас отвлекают от геймплея радостью от добытых безделушек.
Обратите внимание на качество моделей. На дворе 2011 год
Боевая система по сравнению с первой частью стала еще более несбалансированной. Быстро сообразив, что к чему, мы начинаем укладывать противников штабелями с помощью массовых заклинаний. Бедные зверушки абсолютно ничего не могут противопоставить Герою. О защите своей тушки можно позабыть до самого конца игры, благо шмотки ни на что не влияют, а являются скорее украшением, к тому же некрасивым. Оружия стало чудовищно мало, что разработчики попытались компенсировать системой прокачки самих колюще-режущих. Однако толку от них все равно никакого.
Шлемы местных гвардейцев напоминают спойлеры-"ласточки" старых американских авто
Разработчикам не откажешь в одном - чувстве юмора. Один из квестов превращает нас в марионетку игроков в DnD, другой предлагает разобраться с парочкой распоясавшихся братьев-призраков, закативших на кладбище пирушку призраков с помощью Некрономикона. Жаль только, что таких квестов в игре меньше половины - остальные же квесты вызывают желание пройти их все поскорее только из уважения к Молиньё и первой части игры.
Случается это, кстати, довольно скоро. Игра проходится за пару вечеров без каких либо осложнений, оставляя в мыслях вопрос:"И это все?". Вот тогда то и наступает черед мультиплеера. Или не наступает, потому как Games for Windows Live для нормальной игры по сети требует открытого NAT (преобразование сетевых адресов). У одного из крупнейших провайдеров Москвы Акадо открытый NAT предоставляется только при заказе реального IP-адреса. Другими словами, чтобы поиграть в кооператив мне пришлось выкинуть на ветер еще 400 рублей сверху. Общая сумма затрат на игру приблизила ее по стоимости к лицензионным проектам для консолей. Сам же мультиплеер доставил массу удовольствия. Однако, я подозреваю, что понравился он только потому, что я сидел за одним столом со вторым игроком и мы комментировали все происходящее.
Представителям голубых кровей не очень то рады в бедных поселениях
Дабавьте к вышесказанному некрасивые модели горожан, однотипное построение глав (деление на главы условное, началом новой главы можно считать переход на новую территорию), искуственный интеллект на уровне детсада и вы поймете, почему Фабля просто не стоит своих денег. Жаль видеть, как хорошая студия начинает потихоньку снижать планку интересности и разнообразия своих продуктов. Правда жаль.
Доброй вам ночи!
вторник, 24 мая 2011 г.
Обзор Ведьмак 2 : Убийцы королей (The Witcher 2 : Assassins of Kings). Пилотный выпуск.
Сначала хотелось бы поздравить себя с первой записью. Уже очень давно зрела в моей голове идея заняться обзорами к компьютерным играм, но лишь сейчас я собрался с мыслями и решил действовать. Надеюсь, мои обзоры помогут читателю получить наиболее полное представление о различных играх, ведь было бы чертовски обидно потратить свое время и деньги на бездарный кусок кода с убогими моделями и никакущим сюжетом, лишенным всякого смысла.
Пара слов о моих планах на будущее этого проекта. В свое время я задумывался о выпуске ограниченых тиражей журнала собственного производства, посвященного компьютерным играм. Однако идея уперлась в отсутствие необходимых финансов и времени. Эта идея остается в планах, а я тем временем займусь выпуском обзоров в этом блоге, а немного позднее и видео-обзоров наиболее интересных с моей точки зрения игр.
Первая запись посвящена вышедшему 17 мая долгожданному продолжению игры Ведьмак (The Witcher). Преданые фанаты вселенной, созданной талантливым писателем Анджеем Сапковским, считали дни до выхода сиквела. И им действительно было что ждать.
Движок у поляков - просто заглядение!
Разработчики игры (CD Projekt) обещали нам интересную историю о Геральте из Ривии, приправленную отличнейшей графикой, хорошей музыкой, новой боевой системой (признаюсь, не был в восторге от кликанья мышью в первой части игры), а также бесплатными дополнениями, увеличивающими заявленное время прожедения игры (от 20 до 50 часов) еще на несколько прекрасных вечеров. Надо сказать, что верить подобным обещаниям мы разучились давно, но как же, черт побери, хотелось, чтобы хотя бы половина из этих обещаний, тщательно подготовленных PR-менеджерами к пресс-релизу, оказались правдой.
Накеры неприятны первые часа полтора. Потом мобики становятся мясом
Бокс с игрой домой я нес со страхом, ведь разработчики так легко могли испоганить замечательнейшую игру. Выдыхайте - страхи не оправдались.
Сначала о плохом. Установив игру, мы качаем почти 400 метров патча автозагрузчиком и с сайта games.1c.ru. К сожалению, и это не решает всех проблем и игра начинает жаловаться на отсутствие файла mfc100. Лечится установкой MS Visual C++ Redistributable (x86 x64), скачанного с сайта мелкомягких. Но даже эта манипуляция не лечит невозможность скачать DLC "Беда с троллем" (Troll Trouble). В ближайшие день-два разработчики клянутся выпустить патч 1.1, исправляющий данный баг. Похвально, однако мне лично не поможет - на данный момент я уже успел пройти первую главу, в которой должен появиться DLC-квест, и опробовать его я смогу лишь начав новую игру. Но именно это я и сделаю, ведь игра того стоит!
Разработчики нас не обманули - это и вправду Ведьмак, которого мы так ждали. Но обо всем по порядку. Игра встречает нас воспоминаниями Геральта о Дикой Охоте, которые вызывают необоримое чувство дежа-вю - мы определенно видели нечто подобное в начале первого Ведьмака. К тому же, внимательный читатель (если Вы все же прочли цикл Сапковского о Геральте из Ривии, а не "просто купили погамать чего-нить интересненькое") задастся вопросом: как вышло, что Геральт жив, ведь он и Йеннифер ушли из этого мира в Яблоневый Сад? Ответ на этот вопрос откроется нам по мере прохождения игры (как же разработчики любят использовать амнезию). А пока что мы просыпаемся в тюремной камере, беспомощные и избитые. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что несколько следующих уровней мы будем восстановливать в памяти события минувшего дня и знакомимся с завязкой игры.
Местная помесь Ктулху и Кракена
Игра построена так, что действия игрока влияют на дальнейший ход событий и единожды сделав выбор, придется его придерживаться и терпеть последствия своего выбора. Поэтому мой вам совет - тщательно выбирайте на чьей вы стороне и чего хотите. Неприятно отыгрывать развитие событий, которого Вы не очень-то хотели.
Жареная троллятина
Пара слов о новой системе боя. Разработчики убрали из игры групповой стиль боя, заменив его скиллом "мельница", позволяющим наносить урон всем противникам, попавшим под раздачу. Быстрый и силовой стили подвешены на левую и правую кнопки мыши соответственно. Также в процессе нашинковывания недругов всяческими железками мы можем сложить один из пяти знаков и впечатать противника в стену, поджечь его или защитить свою тушку от посягательств. Нарекание вызывают разве что спецэффекты, с которыми магические чары срываются с кончиков пальцев Геральта. Неубедительно. Подкачали.
Призраки умеют доставить хлопот. С непривычки парочка таких может отправить Вас к последнему чекпоинту
Будет у нас и возможность оценить качество анимации и моделей. Я слышал высказывание от одного продавца в магазине "Настроение", мол мимика в игре подкачала. Возможно. Но попробуйте назвать мне хоть одну игру, в которой модели были бы анимированы с таким тщанием. Ролики в игре можно смотреть, как фильм. Персонажи двигаются абсолютно правильно и плавно, не давая отвести взгляд ни на секунду. Учитесь, дорогие комрады отечественные разработчики! Вот так надо вкладывать душу в свои творения. А то уже даже не смешно.
Похоже, ни одна игра уже не обойдется без зомби
20-50 часов геймплея здесь с легкостью выливаются в несколько дней беготни по окрестностям с целью выполнить все побочные квесты, поболтать со всеми персонажами, побороться на руках и кулаках и собрать себе приличные доспехи и оружие. За выходные мне удалось пройти только первую главу этой замечательной игры. Объясню ситуацию - уже на нормальном уровне сложности игра дает игроку таких пинков под мягкое место, что начинаешь сомневаться в собственных способностях. Достаточно спуститься в первое подземелье к накерам, чтобы почувствовать себя отбивной на этом празднике жизни. На Геральта всегда нападают пачкой и бьют все вместе, причем очень болезненно, поэтому прокачка персонажа до максимально возможного уровня и выбор актуальных скиллов жизненно необходимы.
Так у нас нынче выглядит древо скиллов. К сожалению, последние скиллы в каждой ветви не так вкусны, как могли бы быть
К слову сказать, я не люблю локализации зарубежных игр. Дело в том, что неправильно подобраный голос персонажа с легкостью рушит всю атмосферу игры, а ужасные переводы вызывают желание отправить переводчиков на переобучение. К счастью, подобная участь обошла Ведьмака стороной. Тут надо отдать должно 1С\СофтКлабу - локализация сделана очень качественно, голоса подобраны идеально. Геральт звучит именно так, как и должен звучать. Немного огорчают орфографические ошибки в описании квестов, ну да и это можно простить.
Жаль, все таки, что Геральт не сражается с драконами. Остается только бегать
Кстати, о локализации. Игра получила пометку "18+", что не случайно. В игре присутствуют как обнаженка (почитатели Трисс будут довольны), так и "крепкое словцо". Надо сказать, что персонажи в игре даже матерятся к месту - послушайте хотя бы монолог Золтана о властях Флотзама.
Одна из красивейших сцен в игре. Трисс и Геральт в эльфийском источнике
Дерево скиллов преобразилось и теперь для раскрытия вкусностей придется изрядно поработать ногами и мечом. Ветвей всего четыре - это обучение, мечевой бой, алхимия и магия. На мой взгляд, система скиллов в первом Ведьмаке была все таки погораздее, но на вкус и цвет все фломастеры разные. Уровни даются довольно редко, так что тыкать в скиллы абы как не выйдет.
Игрушка, к сожалению, слегка отдает консольностью - чувствуется подготовка под xbox 360 и ps3. Но доза эта столь мала, что замечать ее перестаешь очень быстро - тут есть на что посмотреть кроме нее.
Не буду более портить вам ощущения от самостоятельного раскрытия всех тонкостей игры. Скажу лишь, что она действительно стоит того времени, что мы ее ждали. Чрезвычайно интересный и увлекательный, захватывающий и богатый деталями, "Ведьмак 2: Убийцы королей" не отпустит Вас до самого конца. А там уж и новые DLC подоспеют!
Доброй ночи!
Увидимся в игре!
Подписаться на:
Комментарии (Atom)

