вторник, 17 января 2012 г.

Пришла пора взяться за работу серьезно

Мой маленький эксперимент по написанию блога я лично считаю успешным, поэтому в ближайший день-два блог будет перенсен на memph1z.ru, где я смогу настроить его по своему вкусу, сделав его чтение наиболее удобным для заинтересованных. Ждите обновлений!

воскресенье, 15 января 2012 г.

Читателям от Лиса

Уважаемые читатели (хоть вы и не подписываетесь - я знаю, что вы есть, статистика просмотров не врет)! С радостью сообщаю вам, что по по определенным запросам, связанным с описаными мной играми блог находится в первой пятерке страниц по запросам гугла и яндекса, обгоняя более старые ресурсы со сложившейся аудиторией, а кое-где вылезает и на первую страницу. Считаю это большим достижением и благодарю вас за проявленный к моему творчеству интерес) будем развиваться и дальше!) подписывайтесь, комментируйте и следите за новостями. До встречи в игре!

суббота, 14 января 2012 г.

Выпуск 4: Обзор F.3.A.R.


Всем привет! Спешу поделиться новостью - мы приобрели XBOX 360 и теперь сможем выпускать обзоры консольных игр! Просторы открываются огромные! В самое ближайшее время я сделаю обзор по не новой, но определенно заслуживающей пристальнейшего внимания игре Bayonetta от создателей горячо любимого мной Devil May Cry, а также рассказать вам о последней части культовой серии Mortal Kombat. Сегодня же я хочу осветить сравнительно недавнее продолжение серии игр F.E.A.R. от Day 1 Studios / Warner Bros.


Куда уж без зомби-то в хорроре

Игра мне досталась на консоли, так что пришлось к тому же долго привыкать к управлению с помощью двух стиков и шифтов, что немного отвлекало от самой игры. А посмотреть повнимательнее очень хотелось — первая часть была неплохим себе шутером с очень умными и тактически подкованными врагами, умевшими дать жару. Сиквел на его фоне смотрелся чем-то вроде жалкой, дешевой поделки «на тему», не привнесшей в серию ничего нового. PROFIT или FAIL — вот в чем вопрос к третьей части.

О, эти милые трупики, развешаные среди коровьих туш и утробный рев за стеной

Давайте сразу определимся — хоррор-игры это Silent Hill или Resident Evil 2,3,4. F3AR способен напугать всего парой моментов, и то от неуверенности в себе из-за неумелого управления джойстиком. В остальном мы имеем мясной шутер с зомбями, культистами, трупами и Дохлой Девочкой. Все это перестало пугать еще очень давно, а попытаться сделать что-нибудь новое разработчики не возжелали. Досадно.

Феттел просто взрывает врагов изнутри. Не самая приятная смерть...

Давайте рассмотрим FPS-составляющую. По факту у нас тут чуть больше, чем корридорный шутер (но лишь чуть), сдобренный всеми проверенными годами способами развлечения игрока. Тут вам будут и флешбеки, и взрывающиеся вертолеты, поездки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах, ачивки разные, и даже немного стелса. Также сюда запишите пару боссов (одного из них я так и не рассмотрел — некогда было, из угла отстреливался) и массовый отстрел зомби всех типов и мастей.

Милая собачка, хорошая собачка... Не ешь меня, не еееЙААА-АААааа.....

Очень хотелось взглянуть на местный AI противников. Ну не первая часть, к сожалению, не дотягивает. Но не все так просто, как кажется. Разработчики, чтобы подбавить перцу, иногда ставят нас в черезвычайно невыгодные положения,  когда нам приходится драться с пачкой убер-мобов на десяти квадратных метрах, а патроны-то имеют свойство заканчиваться. Заставляет изрядно понервничать, знаете ли.

Будь проклят тот умник, который придумал телепортировать солдат на поле боя из стены

В целом и общем, F3AR не несет почти ничего нового любителям FPS. К сожалению, сюжет у игры посредственный, противники «ниочем», хотя их много; оружия тоже горстка, bullet-time не удивляет уже давно. НО. Спасает игру кооперативный режим прохождения кампании. Экран делится на неравные части пополам, первый игрок берет на себя управление Оперативником, второй же отыгрывает Феттела, главного антагониста первой части игры. Тут-то появляется изюминка. По сюжету оба персонажа идут к конечной цели вместе, но с разными намерениями и вот в чем состоит вся соль: концовка игры зависит от того, кто из игроков наберет больше очков на всех уровнях. Именно это заставляет не только выкашивать толпы врагов, но делать это красиво и определенными способами. Прохождение в режиме кооператива заставляет игроков помогать друг другу (умрет один — умрет второй), но также и соревноваться. Вот тут получаешь весь недостающий адреналин, эмоции, драйв!

«Это ничего, что ты меня пристрелил. Я тебя прощаю, чесна-чесна.»

Так оно и выходит, что средняя по всем параметрам игра начинает затягивать, если вбросить в микс еще одного игрока. Отдельное фи хочется отвести кинематографичности игры — как же можно забыть все, что делала первая игра серии и просто хотя бы это повторить. Братья Уорнеры сдают по всем фронтам: как по бездумным фильмам, так и по переполненым клише играм. Но пока у вас есть с кем играть, игра заслуживает того времени, что вы проведете за кооперативным прохождением. До встречи в игре!

пятница, 13 января 2012 г.

Выпуск 3: Обзор Star Wars The Old Republic


Доброй ночи! Сегодня я бы хотел рассказать о своих ощущениях от свежевышедшей mmorpg Star Wars The Old Republic. Фанаты заходятся слюной, Сила льется через край, Баунти Хантеры получают свою пачку кредитов за чужую жизнь, May the Force be with you. Это если кратко. Теперь давайте немного подробнее.

Кадр из замечательнейшего Ситхского ролика "Deceived"

Хорошей mmo по Звездным войнам ждали все с выхода несостоявшейся Star Wars Galaxies. SWG представляла из себя посредственную игру во всем известном сеттинге. Сервера игры резко опустели после очередного обновления, упростившего все и вся — Джедаи стали доступны как класс при создании чара (раньше надо было насидеть несколько тысяч часов в игре, чтобы генератор случайных чисел «почувствовал в тебе Силу»), игровые классы были сокращены до девяти «иконических», были отключены многие квесты, система боя была заменена на FPS, а также (куда уж без этого) присажена добрая бочка багов. Все вместе отвадило от игры «старичков», просиживавших в игре денно и нощно, но было недостаточно для привлечения новых игроков.

Разнообразие рукоятей световых мечей неизбежно «доставит» любителям кастомизации

Если честно, я не особо верил в эту игру. SWG провалился, а два последних Force Unleashed были настолько убого-проходными и нацелеными на детское желание «мяса» (несмотря на все заявления, что Лукас очень ревностно относится ко всем продуктам в линейке SW) — как уж тут было поверить дядюшке Джорджу. Но это, наверное, один из тех немногих раз, когда я рад, что ошибался. Вот могут ведь, когда захотят!

Ситх Мародер и его республиканская версия Джедай Часовой сражаются двумя световыми мечами

Оговорюсь сразу — никаких Вейдеров, Йод и прочих Оби-ванов в игре мы не увидим. Действие в игре разворачивается спустя сравнительно небольшой промежуток времени после окончания Knights of the Old Republic 2. Но не стоит думать, что игра теряет от отсутствия таких колоритных персонажей. У нас тут своих хватает, ведь у каждой эпохи свои герои — начитанный и образованный Дарт Малгус, Глава Совета Джедаев Сатиль Шан (дочь Бастилы Шан, путешевствовавшей с опальным Дартом Реваном) и еще целая плеяда колоритных персонажей. Характер каждого персонажа выписан «от и до», вы не найдете двух одинаковых. Такая проработка позволяет к определенному моменту выработать свое собственное отношение к происходящему и его участникам.

В игре присутствует несложная и удобная система крафта 

Отдельного реверанса заслуживает сюжетная линия, а точнее восемь сюжетных линий (по одной на каждый main-класс). Это, пожалуй, самые интересные сюжетки в mmo, которые мне доводилось видеть (а я думал, что Aion уже не переплюнуть). Не буду спойлить, можете просто поверить на слово или проверить. В ходе своих путешествий мы посетим легендарные планеты Нар-Шаддаа, Татуин, Альдераан, поучавствуем в битвах на звездолетах в космосе, приобретем Спидер и померяемся силами с противоположной фракцией на Warzone.

Битвы в космосе выполнены в виде легких мини-игр, причем у каждого main-класса свой корабль, непохожий на другие

Любители ачивок тут тоже найдут, чем заняться — им придется потратить очень немало времени, чтобы собрать все доступные записи в Кодексе, открыть все карты и заработать все Титулы. «Гнумы» смогут шарить по планетам в поисках ресурсов и отправлять компаньонов на разного рода миссии. Кстати, о компаньонах. Мы путешевствуем в компании группы NPC ( вызван единовременно может быть только один), помогающих нам по мере своих сил и способностей. Их необходимо так же одевать и заботиться о них, зарабатывая их преданность ( которую, к  слову, можно купить, задаривая партнеров подарками). Взамен же, компаньоны станут боевыми товарищами, будут крафтить для вас и выполнять задания по добыче ресурсов.

Кира Карсен — одна из самых интересных и полезных компаньонов

В игре представлено 8 main-классов (по четыре на сторону) и по 2 advanced-класcа на каждый main-класс. Дальнейшее разделение «профессий» осуществляется с помощью системы талантов (очень похожа на оную из WoW), определяющей ваше дальнейшее места на поле боя и линию поведения в PvP и PvE. К примеру, с ее помощью Jedi Sage может стать «магом» (весьма условно, скорее Force user) и раздавать весьма значительные оплеухи всем и вся, а может стать хилером, незаменимым для партий и оперативных групп. В любой момент распределенные таланты можно сбросить за определенную денежку и перераспределить снова, но заигрываться с этим не стоит — каждый новый сброс талантов стоит значительно дороже.

Гранд Мастер Сатиль Шан — превосходный боец со своими тайнами

Чувствуется, что игру делали BioWare с первых минут игры — маниакальное внимание к деталям прослеживается абсолютно во всем. Ну или почти во всем. И говоря это я имею ввиду PvP. На момент написания этого обзора я являюсь владельцем Jedi Sentinel 27 уровня и Sith Assassin 20 уровня. Оба персонажа много учавствовали в Warzone (местный аналог Battlegrounds), но я так до сих пор и не понял, чего же не хватает пвп-составляющей игры. После каждого похода остается ощущение, что ты не до конца раскрыл потенциал персонажа на поле боя, хотя заученые схемы и отточеные маневры были применены точно и полностью.
Зато BW придумали отличную схему внедрения низкоуровневых персонажей в Warzone. К примеру, у нас есть Jedi Consular 10 уровня, а на стороне врага выступает пачка среднеуровневых персонажей и пара персонажей 50 уровня. Так вот, чтобы наш Consular не стал «мясом» в битве титанов была придумана схема подстройки статов всех учавствующих в битве под максимальный уровень на Warzone. Конечно, никто не даст вам скиллы Consular 50 уровня, но вот жизни и силы у вас будет достаточно, чтобы составить какую-никакую боевую единицу. Звучит это более странно, чем есть на самом деле, но схема работает за счет недоступности самых вкусных скиллов низкоуровневым персонажам, тем не менее позволяя им что-то противопоставить раскачаным игрокам.

Bounty Hunter — мастер причинять боль. Много боли

Хочется отдельно сказать о поддержке игры - патчи по нескольку в неделю, закрывая многие эксплоиты, и, судя по всему, нас ждет еще и целый ворох глобальных обновлений и добавлений, так что скучать нам не придется. Вдобавок, SWTOR затыкает любую mmo по качеству графики, что делает общую картину вообще шоколадной. Конечно, удовольствие стоит денег и немалых, но для себя я вывод сделал — оно того стоит! До встречи в игре!

Renard(on), Memph1z(off), немецкий евроофф Brianna.