Доброго вам времени суток. В первом выпуске я расскажу вам о не так давно вышедшей игре Fable 3 - продолжении культовой серии игр от мэтра игростроя
Питера Молиньё. Первая и, до недавних пор, единственная часть "Басни" на наших настолках была чем то вроде глотка свежего воздуха. Выйдя в далеком 2004 году, игра рассказала нам интересную сказочную историю и, главное, показала нам отличное взаимодействие между главгероем и окружающем его красочным миром. В ней было всё: обучение в гильдии Героев, потерянная сестра, борьба со злобными монстрами, приобретение своего собственного дома, стелс-экшн. Но самое замечательное, что мы могли выбрать, каким станет наш Герой в будущем - добрым, седым старцем с глубокими голубыми глазами или злом во плоти, лысым и рогатым. Игра сразу же получила высокие оценки от всех игровых изданий мира, а геймеры замерли в ожидании второй части (ну не могла такая замечательная игра обойтись без сиквелов).
Одно из нововведений третьей части Fable - стрелковое оружие
Вторая часть обошла персоналки стороной, оставшись эксклюзивом для консолей. Такая же судьба могла постичь и третью часть, однако
Lionhead Studios вовремя спохвотились и все же портировали игру с консолей на PC. Вот честно, уж лучше бы корзинки плели...
Получение ангельских крыльев сопровождается идиотской Симсовской улыбкой
В наше отсутствие Альбион обзавелся дымными заводами, кранами, ружьями, паровыми кораблями и прочей атрибутикой, соответствующей эпохе индустриализации. Уже сам сеттинг говорит о том, что сказки кончились - пора идти вкалывать. По началу это заметно не так сильно, но к середине игры кажется, что играешь уже во что угодно, но не Fable.
Запинки начинаются еще до того, как вы начали играть. Скажу сразу, игры, поддерживаемые Windows Live, я больше никогда не куплю. Не понимаю, почему я должен проходить долгую регистрацию, с n-цатого раза авторизоваться в Games for Windows Live Marketplace, получить свой бесплатный контент в чудовищно тормозящей софтине и столкнуться еще с рядом финансовых затрат (о них чуть позже). При стоимости игры в 1к вечнодеревянных (при том, что распространяет ее у нас безызвестная конторка средней руки) фактически вымогать деньги за полный функционал приложения - грабеж средь бела дня. После таких выкрутасов
Steam начинаешь обожать еще больше. Низкий вам поклон, господа Валвовцы!
Ну если ЭТО не похоже на пустынников из Star Wars, то я уже и не знаю
Консольные корни выкалывают глаза прямо на первом же экране. В 75 процентах случаев вы проглядите пункт "опции" и будете играть в полной уверенности, что настроить нельзя ничего вообще. Игра начинается с великолепнейшего вступительного ролика и довольно таки интересной завязки. Однако уже через полчаса геймплей превращается в чудовищную рутину. Может быть консольщики привыкли к подобным развлечениям (хотя я лично знаком с несколькими потрясающими эксклюзивами на ps3), но выдавать подобное на персоналках стало дурным тоном еще в начале тысячелетия. Каждые три метра нам попадаются закопаные "сокровища", каждое из которых отнимает у нас немного времени на его добычу. Добежав до второго города через такие золотые поля мы уже забываем, ради чего, собственно, шли. Остается ощущение, что нас отвлекают от геймплея радостью от добытых безделушек.
Обратите внимание на качество моделей. На дворе 2011 год
Боевая система по сравнению с первой частью стала еще более несбалансированной. Быстро сообразив, что к чему, мы начинаем укладывать противников штабелями с помощью массовых заклинаний. Бедные зверушки абсолютно ничего не могут противопоставить Герою. О защите своей тушки можно позабыть до самого конца игры, благо шмотки ни на что не влияют, а являются скорее украшением, к тому же некрасивым. Оружия стало чудовищно мало, что разработчики попытались компенсировать системой прокачки самих колюще-режущих. Однако толку от них все равно никакого.
Шлемы местных гвардейцев напоминают спойлеры-"ласточки" старых американских авто
Разработчикам
не откажешь в одном - чувстве юмора. Один из квестов превращает нас в марионетку игроков в
DnD, другой предлагает разобраться с парочкой распоясавшихся братьев-призраков, закативших на кладбище пирушку призраков с помощью Некрономикона. Жаль только, что таких квестов в игре меньше половины - остальные же квесты вызывают желание пройти их все поскорее только из уважения к Молиньё и первой части игры.
Даже казнь возлюбленной в начале игры не вызывает должного душевного отклика
Случается это, кстати, довольно скоро. Игра проходится за пару вечеров без каких либо осложнений, оставляя в мыслях вопрос:"И это все?". Вот тогда то и наступает черед мультиплеера. Или не наступает, потому как Games for Windows Live для нормальной игры по сети требует открытого NAT (преобразование сетевых адресов). У одного из крупнейших провайдеров Москвы Акадо открытый NAT предоставляется только при заказе реального IP-адреса. Другими словами, чтобы поиграть в кооператив мне пришлось выкинуть на ветер еще 400 рублей сверху. Общая сумма затрат на игру приблизила ее по стоимости к лицензионным проектам для консолей. Сам же мультиплеер доставил массу удовольствия. Однако, я подозреваю, что понравился он только потому, что я сидел за одним столом со вторым игроком и мы комментировали все происходящее.
Представителям голубых кровей не очень то рады в бедных поселениях
Дабавьте к вышесказанному некрасивые модели горожан, однотипное построение глав (деление на главы условное, началом новой главы можно считать переход на новую территорию), искуственный интеллект на уровне детсада и вы поймете, почему Фабля просто не стоит своих денег. Жаль видеть, как хорошая студия начинает потихоньку снижать планку интересности и разнообразия своих продуктов. Правда жаль.
Доброй вам ночи!