среда, 14 декабря 2011 г.

Выпуск 2: Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3


Да уж, было у меня время насладиться несколькими отличными проектами. Пусть и не на ультра-настройках, но все же. Так, к примеру, я успел запустить лапы в Battlefield 3, TES 5: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution с дополнением The Missing Link, а также попробовать на вкус нашего сегодняшнего подопытного — «очередную» часть сериала «Call of Duty».

29 октября 2003 года никому неизвестная студия Infinity Ward перевернула наше представление о шутерах от первого лица на  тему Второй Мировой войны, загнав сотню-другую гвоздей в гроб порядком поднадоевшей и нереалистичной Medal of Honor от EA, регулярно скармливающей нам казуала с ложечки. Если в MoH мы были Рембой-одиночкой, косившей фашистов, то CoD дал нам почувствовать себя шестеренкой в огромной машине, работающей ради победы. «Один в поле не воин» — это про CoD. Бок о бок с товарищами мы бежали на окопы немцев, гонимые сзади заградотрядом, а перед нами разыгрывалось театральное представление "Осада Сталинграда", которое одной левой затыкало даже операцию «Overlord» по высадке в Нормандии (о, как дрожали у нас колени, когда мы впервые увидели ЭТУ ВЫСАДКУ). Именно в первой части этого легендарного боевика мы познакомились с капитаном Прайсом, присутствующем чуть ли не во всех играх серии, несмотря на громадную разницу во времени действия в играх серии.

 Самая

IW совершили еще один пробный удар по мозгам и кошелькам геймеров, выпустив вторую часть. Call of Duty 2 стал примером идеального сиквела к успешной игре — больше оружия, больше врагов, больше спецэффектов, больше миссий. Infinity Ward впервые в истории шутеростроения применили новую систему здоровья игрока, отказавшись от формальной полосы здоровья. Теперь нельзя было точно сказать, как далеко ваш персонаж находится от собственных похорон — степень урона отражалась в покраснении экрана. Для восстановления здоровья необходимо было спрятаться за каким-нибудь укрытием и «отрегениться» (самым молодым игрокам в CoD, да и во многие другие игры, сегодня это кажется естественным — все последующие игры в серии применяют эту систему до сих пор), что только добавляло игре реализма.

Третья часть сериала обошла настольники стороной. Но вот  наступило 5 ноября 2007 года и свет увидела Call of Duty: Modern Warfare. Проще сказать так: MW для мира шутеров от первого лица — как Underground для мира автоаркад. Заезженная тема Второй Мировой убрана на дальнюю полку и нам представляют новый, современный сеттинг. В этом мире ставка сделана на высокоточное стрелковое оружие, точечные ракетные удары и авиацию поддержки. Никто уже не воюет «стенка на стенку», балом правят небольшие отряды, оснащенные по последнему слову техники и обученные по самое не-могу. Нам в подчинение достается боец Соуп МакТавиш, являющийся одним из главных персонажей всех частей MW. В первой части он еще никому не известный рядовой боец, желающий попасть в ряды SAS к капитану Прайсу (да-да).


Капитан Джон Прайс собственной персоной. Потрясающе харизматичная личность

Но даже перенос игры в новую эпоху не является главной фишкой игры. Отныне и навсегда Call of Duty заимствует приемы из кинематографа для создания бешеных доз «Вау»-эффекта. К примеру, первая же боевая миссия предполагает захват судна во время шторма. Пока МакТавиш и Прайс со товарищи пробиваются в контейнерам в чреве судна, на него нападают российские истребители и дырявят корпус. Корабль начинает стремительно крениться на бок и тонуть. Герои сваливают на палубу на всех парах, уклоняясь от потоков воды, рушащихся лестниц и металлических конструкций, а выбежав на палубу пытаются запрыгнуть в вертолет. МакТавиш слегка не долетает и почти скатывается с площадки вертолета, но Прайс подхватывает его и затаскивает в вертолет.

Что нам стоит судно взять. Атакуем на счет «пять»

Это лишь самый малый пример того, что происходит у нас на экране. Один раз мы управляем группой МакТавиша с самолета, летающего в стратосфере, в другой миссии мы берем на себя роль оператора AC-130, прикрывающего отряд Прайса с воздуха. Также, нам показали Припять, причем ничуть не хуже, чем в том же S.T.A.L.K.E.Rе. Молодой Прайс пробирается в Припять, чтобы потом всадить в Имрана Захаева пулю из винтовки какого-то чудовищного калибра.

«Смотри, как подлетел!»

Мне кажется, что Infinity Ward сделали свои выводы из успеха... Half-Life 2. Да-да, именно из приключений доктора Фримена. Успех второй части «Периода полураспада» принесла не графика (к тому моменту вышел DooM 3), а анимация и динамичный сюжет. Мы никогда не занимались чем-то однообразным подолгу. Декорации сменялись, как при поездке на сверхскоростном поезде, игра превращалась из киберпанка в хоррор, а потом в покатушки на багги, но лишь затем, чтобы дальше дать нам возможность покомандовать муравьиными львами и превратиться почти в тактический шутер. Такова же ситуация и в Modern Warfare. Только без муравьиных львов =)

Освобождение капитана Прайса из тюрьмы оборачивается кровавой баней

Вторая часть серии следует всем правилам сиквела — «мне того-же и побольше». МакТавиш превращается в машину смерти, Прайс мотает срок в русской тюрьме, а мы встречаем Сюжет. Да, именно сюжет — то, чего не хватало в первой части игры. Не подумайте, что мы участвовали в непонятных перестрелках без мотивации, нет. Просто во второй части появилась Драма, неожиданные повороты сюжета, потери среди действующих лиц (о, этот слезливый момент с Гоустом и Роучем...). В общем, замотивированы  мы будем по самые помидоры до конца игры.

Если вам всегда было интересно, то Эйфелева башня рушится именно так

Угадаете, что пригтовила нам MW3? Правильно! Лошадиную дозу того-же самого! И знаете что? Именно этого мне, к примеру, и надо было! Идеально отточенный со всех сторон продукт с неплохой графикой, динамикой, сюжетом и Драмой! Взрывы больше, врагов больше! Разрушения масштабнее! IW очень хорошо сыграли на сокращении MW3 — при вертикальном переворачивании буквы M мы получаем сокращение WW3, что означает Третья Мировая война. И знаете, это реально Третья мировая. Устаканившаяся жизнь Европы и Америки рушится на глазах, мирные жители гибнут тысячами, а самому себе в этой вакханалии кажешься настолько незначительным...

Знакомьтесь. Нью-Йорк

На протяжении всей игры нас развлекают всяческими вставками, типа игры за охранника российского президента на самолете во время его осады, еще и в падении. Регулярно мы попадаем в невесомость и крошим потерявших ориентиры врагов, но лишь чтобы пережить само падение и раскол самолета на два куска и получить пулю в лоб, защищая президента с дочерью. В третьей части, кстати, вообще перебор со смертями главных персонажей. Капитан Прайс, конечно же, живее всех живых, а вот с МакТавишем нам придется проститься.

Самая большая потеря серии. Мы не забудем

Геймеры по всему миру ругают MW3 за мультиплеер, сравнивая его с новинкой Battlefield 3. Что ж, скажу так — MW3 и BF3 вообще разного поля ягоды. Это как сравнивать Quake 3 и Rainbow 6: Black Thorn. Modern Warfare всегда был, есть и будет аркадой чистой воды, нацеленой лишь на получение адреналина от пострелушек от бедра в прыжке. Баттлфилд же является симулятором боевых действий и сравнивать их, как минимум, глупо. А если смотреть на сингл (да-да, BF3 обзавелся более-менее вменяемым синглом), то MW даст сто очков форы Баттлу просто потому, что Dice, шлифуя из года в год мультиплеерную игру, совершенно не понимает как нужно делать сингл. Ну и потому, что это EA. Я не беру в расчет крики фанбоев, что сингл BF3 лучше просто потому, что это неправда, а они — фанбои и хейтеры.

Атака на российскую подлодку начата

Зато в Баттлфилде нет и не будет кооператива. В третьей части Modern Warfare co-op  достиг просто потрясающих высот! Вы вдвоем с подобранным для вас человеком выполняете самые интересные, захватывающие куски миссий. Причем совсем необязательно, что бы оба будете пехотинцами. В одной из миссий один игрок берет на себя роль оператора AC-130 и зачищает для второго путь, в другой вы видите все окружающее через камеры взломанных охранных систем с крупнокалиберным пулеметом и опять же помогаете своему напарнику пробиться к цели. К сожалению, даже мне не хватит слов передать все те ощущения, что дарует кооператив — это нужно просто попробовать.

Критическая концентрация супостатов на квадратный миллиметр

Мультиплеер не отличается чем-то существенным от предыдущих частей. Добавлены новые стволы и модули, новые перки, доведена до ума система голосования за карту. Из плохого можно выделить разве что малое количество карт, но, как мне кажется, DLC исправят эту досадную оплошность. Ну а пока мы будем оттачивать мастерство и получать драйв. Удачи на полях сражений!