вторник, 17 января 2012 г.

Пришла пора взяться за работу серьезно

Мой маленький эксперимент по написанию блога я лично считаю успешным, поэтому в ближайший день-два блог будет перенсен на memph1z.ru, где я смогу настроить его по своему вкусу, сделав его чтение наиболее удобным для заинтересованных. Ждите обновлений!

воскресенье, 15 января 2012 г.

Читателям от Лиса

Уважаемые читатели (хоть вы и не подписываетесь - я знаю, что вы есть, статистика просмотров не врет)! С радостью сообщаю вам, что по по определенным запросам, связанным с описаными мной играми блог находится в первой пятерке страниц по запросам гугла и яндекса, обгоняя более старые ресурсы со сложившейся аудиторией, а кое-где вылезает и на первую страницу. Считаю это большим достижением и благодарю вас за проявленный к моему творчеству интерес) будем развиваться и дальше!) подписывайтесь, комментируйте и следите за новостями. До встречи в игре!

суббота, 14 января 2012 г.

Выпуск 4: Обзор F.3.A.R.


Всем привет! Спешу поделиться новостью - мы приобрели XBOX 360 и теперь сможем выпускать обзоры консольных игр! Просторы открываются огромные! В самое ближайшее время я сделаю обзор по не новой, но определенно заслуживающей пристальнейшего внимания игре Bayonetta от создателей горячо любимого мной Devil May Cry, а также рассказать вам о последней части культовой серии Mortal Kombat. Сегодня же я хочу осветить сравнительно недавнее продолжение серии игр F.E.A.R. от Day 1 Studios / Warner Bros.


Куда уж без зомби-то в хорроре

Игра мне досталась на консоли, так что пришлось к тому же долго привыкать к управлению с помощью двух стиков и шифтов, что немного отвлекало от самой игры. А посмотреть повнимательнее очень хотелось — первая часть была неплохим себе шутером с очень умными и тактически подкованными врагами, умевшими дать жару. Сиквел на его фоне смотрелся чем-то вроде жалкой, дешевой поделки «на тему», не привнесшей в серию ничего нового. PROFIT или FAIL — вот в чем вопрос к третьей части.

О, эти милые трупики, развешаные среди коровьих туш и утробный рев за стеной

Давайте сразу определимся — хоррор-игры это Silent Hill или Resident Evil 2,3,4. F3AR способен напугать всего парой моментов, и то от неуверенности в себе из-за неумелого управления джойстиком. В остальном мы имеем мясной шутер с зомбями, культистами, трупами и Дохлой Девочкой. Все это перестало пугать еще очень давно, а попытаться сделать что-нибудь новое разработчики не возжелали. Досадно.

Феттел просто взрывает врагов изнутри. Не самая приятная смерть...

Давайте рассмотрим FPS-составляющую. По факту у нас тут чуть больше, чем корридорный шутер (но лишь чуть), сдобренный всеми проверенными годами способами развлечения игрока. Тут вам будут и флешбеки, и взрывающиеся вертолеты, поездки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах, ачивки разные, и даже немного стелса. Также сюда запишите пару боссов (одного из них я так и не рассмотрел — некогда было, из угла отстреливался) и массовый отстрел зомби всех типов и мастей.

Милая собачка, хорошая собачка... Не ешь меня, не еееЙААА-АААааа.....

Очень хотелось взглянуть на местный AI противников. Ну не первая часть, к сожалению, не дотягивает. Но не все так просто, как кажется. Разработчики, чтобы подбавить перцу, иногда ставят нас в черезвычайно невыгодные положения,  когда нам приходится драться с пачкой убер-мобов на десяти квадратных метрах, а патроны-то имеют свойство заканчиваться. Заставляет изрядно понервничать, знаете ли.

Будь проклят тот умник, который придумал телепортировать солдат на поле боя из стены

В целом и общем, F3AR не несет почти ничего нового любителям FPS. К сожалению, сюжет у игры посредственный, противники «ниочем», хотя их много; оружия тоже горстка, bullet-time не удивляет уже давно. НО. Спасает игру кооперативный режим прохождения кампании. Экран делится на неравные части пополам, первый игрок берет на себя управление Оперативником, второй же отыгрывает Феттела, главного антагониста первой части игры. Тут-то появляется изюминка. По сюжету оба персонажа идут к конечной цели вместе, но с разными намерениями и вот в чем состоит вся соль: концовка игры зависит от того, кто из игроков наберет больше очков на всех уровнях. Именно это заставляет не только выкашивать толпы врагов, но делать это красиво и определенными способами. Прохождение в режиме кооператива заставляет игроков помогать друг другу (умрет один — умрет второй), но также и соревноваться. Вот тут получаешь весь недостающий адреналин, эмоции, драйв!

«Это ничего, что ты меня пристрелил. Я тебя прощаю, чесна-чесна.»

Так оно и выходит, что средняя по всем параметрам игра начинает затягивать, если вбросить в микс еще одного игрока. Отдельное фи хочется отвести кинематографичности игры — как же можно забыть все, что делала первая игра серии и просто хотя бы это повторить. Братья Уорнеры сдают по всем фронтам: как по бездумным фильмам, так и по переполненым клише играм. Но пока у вас есть с кем играть, игра заслуживает того времени, что вы проведете за кооперативным прохождением. До встречи в игре!

пятница, 13 января 2012 г.

Выпуск 3: Обзор Star Wars The Old Republic


Доброй ночи! Сегодня я бы хотел рассказать о своих ощущениях от свежевышедшей mmorpg Star Wars The Old Republic. Фанаты заходятся слюной, Сила льется через край, Баунти Хантеры получают свою пачку кредитов за чужую жизнь, May the Force be with you. Это если кратко. Теперь давайте немного подробнее.

Кадр из замечательнейшего Ситхского ролика "Deceived"

Хорошей mmo по Звездным войнам ждали все с выхода несостоявшейся Star Wars Galaxies. SWG представляла из себя посредственную игру во всем известном сеттинге. Сервера игры резко опустели после очередного обновления, упростившего все и вся — Джедаи стали доступны как класс при создании чара (раньше надо было насидеть несколько тысяч часов в игре, чтобы генератор случайных чисел «почувствовал в тебе Силу»), игровые классы были сокращены до девяти «иконических», были отключены многие квесты, система боя была заменена на FPS, а также (куда уж без этого) присажена добрая бочка багов. Все вместе отвадило от игры «старичков», просиживавших в игре денно и нощно, но было недостаточно для привлечения новых игроков.

Разнообразие рукоятей световых мечей неизбежно «доставит» любителям кастомизации

Если честно, я не особо верил в эту игру. SWG провалился, а два последних Force Unleashed были настолько убого-проходными и нацелеными на детское желание «мяса» (несмотря на все заявления, что Лукас очень ревностно относится ко всем продуктам в линейке SW) — как уж тут было поверить дядюшке Джорджу. Но это, наверное, один из тех немногих раз, когда я рад, что ошибался. Вот могут ведь, когда захотят!

Ситх Мародер и его республиканская версия Джедай Часовой сражаются двумя световыми мечами

Оговорюсь сразу — никаких Вейдеров, Йод и прочих Оби-ванов в игре мы не увидим. Действие в игре разворачивается спустя сравнительно небольшой промежуток времени после окончания Knights of the Old Republic 2. Но не стоит думать, что игра теряет от отсутствия таких колоритных персонажей. У нас тут своих хватает, ведь у каждой эпохи свои герои — начитанный и образованный Дарт Малгус, Глава Совета Джедаев Сатиль Шан (дочь Бастилы Шан, путешевствовавшей с опальным Дартом Реваном) и еще целая плеяда колоритных персонажей. Характер каждого персонажа выписан «от и до», вы не найдете двух одинаковых. Такая проработка позволяет к определенному моменту выработать свое собственное отношение к происходящему и его участникам.

В игре присутствует несложная и удобная система крафта 

Отдельного реверанса заслуживает сюжетная линия, а точнее восемь сюжетных линий (по одной на каждый main-класс). Это, пожалуй, самые интересные сюжетки в mmo, которые мне доводилось видеть (а я думал, что Aion уже не переплюнуть). Не буду спойлить, можете просто поверить на слово или проверить. В ходе своих путешествий мы посетим легендарные планеты Нар-Шаддаа, Татуин, Альдераан, поучавствуем в битвах на звездолетах в космосе, приобретем Спидер и померяемся силами с противоположной фракцией на Warzone.

Битвы в космосе выполнены в виде легких мини-игр, причем у каждого main-класса свой корабль, непохожий на другие

Любители ачивок тут тоже найдут, чем заняться — им придется потратить очень немало времени, чтобы собрать все доступные записи в Кодексе, открыть все карты и заработать все Титулы. «Гнумы» смогут шарить по планетам в поисках ресурсов и отправлять компаньонов на разного рода миссии. Кстати, о компаньонах. Мы путешевствуем в компании группы NPC ( вызван единовременно может быть только один), помогающих нам по мере своих сил и способностей. Их необходимо так же одевать и заботиться о них, зарабатывая их преданность ( которую, к  слову, можно купить, задаривая партнеров подарками). Взамен же, компаньоны станут боевыми товарищами, будут крафтить для вас и выполнять задания по добыче ресурсов.

Кира Карсен — одна из самых интересных и полезных компаньонов

В игре представлено 8 main-классов (по четыре на сторону) и по 2 advanced-класcа на каждый main-класс. Дальнейшее разделение «профессий» осуществляется с помощью системы талантов (очень похожа на оную из WoW), определяющей ваше дальнейшее места на поле боя и линию поведения в PvP и PvE. К примеру, с ее помощью Jedi Sage может стать «магом» (весьма условно, скорее Force user) и раздавать весьма значительные оплеухи всем и вся, а может стать хилером, незаменимым для партий и оперативных групп. В любой момент распределенные таланты можно сбросить за определенную денежку и перераспределить снова, но заигрываться с этим не стоит — каждый новый сброс талантов стоит значительно дороже.

Гранд Мастер Сатиль Шан — превосходный боец со своими тайнами

Чувствуется, что игру делали BioWare с первых минут игры — маниакальное внимание к деталям прослеживается абсолютно во всем. Ну или почти во всем. И говоря это я имею ввиду PvP. На момент написания этого обзора я являюсь владельцем Jedi Sentinel 27 уровня и Sith Assassin 20 уровня. Оба персонажа много учавствовали в Warzone (местный аналог Battlegrounds), но я так до сих пор и не понял, чего же не хватает пвп-составляющей игры. После каждого похода остается ощущение, что ты не до конца раскрыл потенциал персонажа на поле боя, хотя заученые схемы и отточеные маневры были применены точно и полностью.
Зато BW придумали отличную схему внедрения низкоуровневых персонажей в Warzone. К примеру, у нас есть Jedi Consular 10 уровня, а на стороне врага выступает пачка среднеуровневых персонажей и пара персонажей 50 уровня. Так вот, чтобы наш Consular не стал «мясом» в битве титанов была придумана схема подстройки статов всех учавствующих в битве под максимальный уровень на Warzone. Конечно, никто не даст вам скиллы Consular 50 уровня, но вот жизни и силы у вас будет достаточно, чтобы составить какую-никакую боевую единицу. Звучит это более странно, чем есть на самом деле, но схема работает за счет недоступности самых вкусных скиллов низкоуровневым персонажам, тем не менее позволяя им что-то противопоставить раскачаным игрокам.

Bounty Hunter — мастер причинять боль. Много боли

Хочется отдельно сказать о поддержке игры - патчи по нескольку в неделю, закрывая многие эксплоиты, и, судя по всему, нас ждет еще и целый ворох глобальных обновлений и добавлений, так что скучать нам не придется. Вдобавок, SWTOR затыкает любую mmo по качеству графики, что делает общую картину вообще шоколадной. Конечно, удовольствие стоит денег и немалых, но для себя я вывод сделал — оно того стоит! До встречи в игре!

Renard(on), Memph1z(off), немецкий евроофф Brianna.

среда, 14 декабря 2011 г.

Выпуск 2: Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3


Да уж, было у меня время насладиться несколькими отличными проектами. Пусть и не на ультра-настройках, но все же. Так, к примеру, я успел запустить лапы в Battlefield 3, TES 5: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution с дополнением The Missing Link, а также попробовать на вкус нашего сегодняшнего подопытного — «очередную» часть сериала «Call of Duty».

29 октября 2003 года никому неизвестная студия Infinity Ward перевернула наше представление о шутерах от первого лица на  тему Второй Мировой войны, загнав сотню-другую гвоздей в гроб порядком поднадоевшей и нереалистичной Medal of Honor от EA, регулярно скармливающей нам казуала с ложечки. Если в MoH мы были Рембой-одиночкой, косившей фашистов, то CoD дал нам почувствовать себя шестеренкой в огромной машине, работающей ради победы. «Один в поле не воин» — это про CoD. Бок о бок с товарищами мы бежали на окопы немцев, гонимые сзади заградотрядом, а перед нами разыгрывалось театральное представление "Осада Сталинграда", которое одной левой затыкало даже операцию «Overlord» по высадке в Нормандии (о, как дрожали у нас колени, когда мы впервые увидели ЭТУ ВЫСАДКУ). Именно в первой части этого легендарного боевика мы познакомились с капитаном Прайсом, присутствующем чуть ли не во всех играх серии, несмотря на громадную разницу во времени действия в играх серии.

 Самая

IW совершили еще один пробный удар по мозгам и кошелькам геймеров, выпустив вторую часть. Call of Duty 2 стал примером идеального сиквела к успешной игре — больше оружия, больше врагов, больше спецэффектов, больше миссий. Infinity Ward впервые в истории шутеростроения применили новую систему здоровья игрока, отказавшись от формальной полосы здоровья. Теперь нельзя было точно сказать, как далеко ваш персонаж находится от собственных похорон — степень урона отражалась в покраснении экрана. Для восстановления здоровья необходимо было спрятаться за каким-нибудь укрытием и «отрегениться» (самым молодым игрокам в CoD, да и во многие другие игры, сегодня это кажется естественным — все последующие игры в серии применяют эту систему до сих пор), что только добавляло игре реализма.

Третья часть сериала обошла настольники стороной. Но вот  наступило 5 ноября 2007 года и свет увидела Call of Duty: Modern Warfare. Проще сказать так: MW для мира шутеров от первого лица — как Underground для мира автоаркад. Заезженная тема Второй Мировой убрана на дальнюю полку и нам представляют новый, современный сеттинг. В этом мире ставка сделана на высокоточное стрелковое оружие, точечные ракетные удары и авиацию поддержки. Никто уже не воюет «стенка на стенку», балом правят небольшие отряды, оснащенные по последнему слову техники и обученные по самое не-могу. Нам в подчинение достается боец Соуп МакТавиш, являющийся одним из главных персонажей всех частей MW. В первой части он еще никому не известный рядовой боец, желающий попасть в ряды SAS к капитану Прайсу (да-да).


Капитан Джон Прайс собственной персоной. Потрясающе харизматичная личность

Но даже перенос игры в новую эпоху не является главной фишкой игры. Отныне и навсегда Call of Duty заимствует приемы из кинематографа для создания бешеных доз «Вау»-эффекта. К примеру, первая же боевая миссия предполагает захват судна во время шторма. Пока МакТавиш и Прайс со товарищи пробиваются в контейнерам в чреве судна, на него нападают российские истребители и дырявят корпус. Корабль начинает стремительно крениться на бок и тонуть. Герои сваливают на палубу на всех парах, уклоняясь от потоков воды, рушащихся лестниц и металлических конструкций, а выбежав на палубу пытаются запрыгнуть в вертолет. МакТавиш слегка не долетает и почти скатывается с площадки вертолета, но Прайс подхватывает его и затаскивает в вертолет.

Что нам стоит судно взять. Атакуем на счет «пять»

Это лишь самый малый пример того, что происходит у нас на экране. Один раз мы управляем группой МакТавиша с самолета, летающего в стратосфере, в другой миссии мы берем на себя роль оператора AC-130, прикрывающего отряд Прайса с воздуха. Также, нам показали Припять, причем ничуть не хуже, чем в том же S.T.A.L.K.E.Rе. Молодой Прайс пробирается в Припять, чтобы потом всадить в Имрана Захаева пулю из винтовки какого-то чудовищного калибра.

«Смотри, как подлетел!»

Мне кажется, что Infinity Ward сделали свои выводы из успеха... Half-Life 2. Да-да, именно из приключений доктора Фримена. Успех второй части «Периода полураспада» принесла не графика (к тому моменту вышел DooM 3), а анимация и динамичный сюжет. Мы никогда не занимались чем-то однообразным подолгу. Декорации сменялись, как при поездке на сверхскоростном поезде, игра превращалась из киберпанка в хоррор, а потом в покатушки на багги, но лишь затем, чтобы дальше дать нам возможность покомандовать муравьиными львами и превратиться почти в тактический шутер. Такова же ситуация и в Modern Warfare. Только без муравьиных львов =)

Освобождение капитана Прайса из тюрьмы оборачивается кровавой баней

Вторая часть серии следует всем правилам сиквела — «мне того-же и побольше». МакТавиш превращается в машину смерти, Прайс мотает срок в русской тюрьме, а мы встречаем Сюжет. Да, именно сюжет — то, чего не хватало в первой части игры. Не подумайте, что мы участвовали в непонятных перестрелках без мотивации, нет. Просто во второй части появилась Драма, неожиданные повороты сюжета, потери среди действующих лиц (о, этот слезливый момент с Гоустом и Роучем...). В общем, замотивированы  мы будем по самые помидоры до конца игры.

Если вам всегда было интересно, то Эйфелева башня рушится именно так

Угадаете, что пригтовила нам MW3? Правильно! Лошадиную дозу того-же самого! И знаете что? Именно этого мне, к примеру, и надо было! Идеально отточенный со всех сторон продукт с неплохой графикой, динамикой, сюжетом и Драмой! Взрывы больше, врагов больше! Разрушения масштабнее! IW очень хорошо сыграли на сокращении MW3 — при вертикальном переворачивании буквы M мы получаем сокращение WW3, что означает Третья Мировая война. И знаете, это реально Третья мировая. Устаканившаяся жизнь Европы и Америки рушится на глазах, мирные жители гибнут тысячами, а самому себе в этой вакханалии кажешься настолько незначительным...

Знакомьтесь. Нью-Йорк

На протяжении всей игры нас развлекают всяческими вставками, типа игры за охранника российского президента на самолете во время его осады, еще и в падении. Регулярно мы попадаем в невесомость и крошим потерявших ориентиры врагов, но лишь чтобы пережить само падение и раскол самолета на два куска и получить пулю в лоб, защищая президента с дочерью. В третьей части, кстати, вообще перебор со смертями главных персонажей. Капитан Прайс, конечно же, живее всех живых, а вот с МакТавишем нам придется проститься.

Самая большая потеря серии. Мы не забудем

Геймеры по всему миру ругают MW3 за мультиплеер, сравнивая его с новинкой Battlefield 3. Что ж, скажу так — MW3 и BF3 вообще разного поля ягоды. Это как сравнивать Quake 3 и Rainbow 6: Black Thorn. Modern Warfare всегда был, есть и будет аркадой чистой воды, нацеленой лишь на получение адреналина от пострелушек от бедра в прыжке. Баттлфилд же является симулятором боевых действий и сравнивать их, как минимум, глупо. А если смотреть на сингл (да-да, BF3 обзавелся более-менее вменяемым синглом), то MW даст сто очков форы Баттлу просто потому, что Dice, шлифуя из года в год мультиплеерную игру, совершенно не понимает как нужно делать сингл. Ну и потому, что это EA. Я не беру в расчет крики фанбоев, что сингл BF3 лучше просто потому, что это неправда, а они — фанбои и хейтеры.

Атака на российскую подлодку начата

Зато в Баттлфилде нет и не будет кооператива. В третьей части Modern Warfare co-op  достиг просто потрясающих высот! Вы вдвоем с подобранным для вас человеком выполняете самые интересные, захватывающие куски миссий. Причем совсем необязательно, что бы оба будете пехотинцами. В одной из миссий один игрок берет на себя роль оператора AC-130 и зачищает для второго путь, в другой вы видите все окружающее через камеры взломанных охранных систем с крупнокалиберным пулеметом и опять же помогаете своему напарнику пробиться к цели. К сожалению, даже мне не хватит слов передать все те ощущения, что дарует кооператив — это нужно просто попробовать.

Критическая концентрация супостатов на квадратный миллиметр

Мультиплеер не отличается чем-то существенным от предыдущих частей. Добавлены новые стволы и модули, новые перки, доведена до ума система голосования за карту. Из плохого можно выделить разве что малое количество карт, но, как мне кажется, DLC исправят эту досадную оплошность. Ну а пока мы будем оттачивать мастерство и получать драйв. Удачи на полях сражений!

вторник, 6 сентября 2011 г.

OldGames! Обзор Airfix Dogfighter

Раздел OldGames! будет посвящен лучшим играм, вышедшим с 1987 по 2006 год. Многое изменилось с тех пор, однако многие из тех игр цепляют нас на порядок сильнее, чем ультра-современные Кризисы и иже с ними.


Первая запись в OldGames! посвящена замечательой игре Airfix Dogfighter от компании Unique Developement Studios. Чтобы примерно понять, о чем тут речь — вспомните консольную легенду Micro Machines. В этой прекрасной игре нашего детства маленький машинки соревновались друг с другом, ездя по нашим комнатам, рабочим столам, кухне и другим территориям. Airfix Dogfighter предлагает нам нечто похожее. Вот только теперь мы летаем на самолетах времен Второй Мировой войны.

По полу тащится что-то враждебное. Сейчас мы его настигнем и решим дальнейшую судьбу


О, эти прекрасные секунды первого полета, когда собственноручно раскрашенная моделька английского истребителя поднималась в воздух с пола в вашей комнате, делала мертвую петлю рядом с люстрой и вылетала в прихожую. Мы собирали бонусы, краски, клей и кисти, открывающие нам доступ к новым раскраскам. Вот мы уже низко пролетаем над трюмо, где меж ваз с цветами притаился немецкий танк. Сбрасываются бомбы и от тяжелой машины остаются одни обломки. С чердака на нас летит немецкий воздушный флот, но это же наша квартира, а значит сами стены помогут нам одолеть врага! Сложные финты между горшков с растениями и вот мы уже заходим в тыл фашистскому самолету. Строчат пулеметы, враг пытается от нас уклониться, но влетает в закрытую дверь и останки летательного аппарата падают на пол, коптя воздух, а мы возвращаемся на базу и принимаем заслуженные поздравления.

«Горишь, бубновый!»

Как это было свежо! Идея устроить настоящую войну с зенитными орудиями, ракетами, подводными лодками в ванной сложными приемами пилотажа и азартом от выполнения сложных миссий была поистине великолепной. С одной стороны мы знаем, что все это — лишь пластиковые модельки, склеенные и раскрашенные на столе ребенком (а может быть и взрослым), но как же все это выглядело реалистично! Собственная комнатная война. Кто из нас в детстве не играл дома в войнушку с машинками, танчиками, самолетиками? Тут все то же самое, но в разы круче.

А ведь ты и не знаешь, что творится в твоей комнате, пока тебя нет дома

В какой-то момент игры нас выпускали «поиграть» во двор и вот там-то начиналась ожесточенная битва. Почти никаких укрытий, чистое мастерство пилота, управляющего своей машиной, лавирующего между цепочками снарядов, выпущенных из зенитных орудий в траве. Помещения дома начинают казаться райскими кущами, способными укрыть от любых поползновений на ваше здоровье.

Дело сделано, пора и честь знать

Такие вот игры как были редкостью, так редкостью и остались. Поэтому я советую всем и каждому попробовать эту игру. Хотя бы на двадцать минут сесть за штурвал истребителя и показать фашистам, кто в доме хозяин!

Я даже боюсь представить, что этот попугай хочет с нами сделать

Возвращение блудного Лиса: Обзор Duke Nukem Forever

Итак, после весьма продолжительного перерыва я продолжаю писать о самых интересных на мой взгляд играх.

За это время я успел пройти DNF и составить свое мнение об этом долгострое. Во-первых, мне все таки досталась версия с оригинальной озвучкой, поэтому я могу с уверенностью заявить — все, кто орал, что Джон Ст. Джон растерял свой шарм глубоко заблуждаются. Дядечка до сих пор звучит так же, как и в 90-х, чем привносит "ту самую" изюминку в игру.

 «И не вздумай продать книгу на Ебае!»

В интернете можно найти множество отзывов о DNF. На каждом углу кричат о том, что это редкостное дерьмо и вообще какого лешего мы ждали ЭТОГО столько лет. Без лишних мытарств — они правы. По современным меркам игра заслуживает дай-то бог 4-5 баллов из десяти. Но так ли нужно оценивать эту игру? Давайте разберемся.

 «Тащи свои тентакли обратно в Японию, урод!»

Если смотреть на DNF с позиции современных шутеров — она проигрывает им по всем статьям. Графика подкачала (хотя из четырех разработчиков трое вполне могли позволить себе купить движок посовременнее), в игре появились странные моменты «передышек», когда мы можем спокойно и без стрельбы пробежаться пару километров. Это даже невозможно описать словами, ощущение от игр находится где-то глубоко внутри, на уровне подсознания. Отъевшись на современных fps-ах есть такое «фу» не хочется не под каким соусом.

Вы же понимаете, что сейчас произойдет. Ренди Питчфорд удавился бы к чертям

Но стоит немного поменять свое сознание и игра переворачивается с ног на голову. К черту крутую графику, забудьте об идиотской системе укрытий! Камеры, снотворное и «тихие» стволы оставьте Сэму Фишеру - он найдет им более достойное применение. «Зеленая энергетическая броня — для девочек!» - говорит Дюк. Наш выбор — ствол побольше, горсть патронов и стрельба навскидку! Мы убиваем, а не прячемся. Мы давим силой, а не интеллектом. К черту взломы компьютеров — лучше размозжить свинье голову тяжелой статуэткой и устроить танец смерти на 10 квадратных метрах! Какая кому, к черту, разница какой там АИ у ботов — они долго не живут! Мы пришли получать фан — и мы его получим!

«Зеленая энергоброня — для девочек!»


Отвечая на киловатты лучей ненависти, направленных в их сторону, разработчики прямо сказали: «Иногда полезно съесть гамбургер из Бургер-Кинга. Не все же устриц жрать!». И они чертовски правы, потому что это тот самый Дюк, а если кто-то забыл о том, как оно было тогда, то и разработчиков пинать нечего.

Come get some!




четверг, 9 июня 2011 г.

Свежатинка! Duke Nukem Forever в России



Доброй вам ночи! Завтрашний день будет ознаменован выходом самой долгоданной игры в мире - Duke Nukem Forever все же почтит нас своим появлением. Лично я уже приготовился встретить того самого Дюка из далекого детства. Более того, у меня радостная новость - российские пользователи все же поиграют в оригинальную английскую версию!

К сожалению, диск с игрой повертеть в руках в таком случае не получится, потому как версия будет исключительно цифровая. Оставить предзаказ можно здесь. Чтобы оплатить подобную покупку достаточно завести себе Visa Virtual через автоматы Qiwi. Цена вопроса - 1900 деревянных плюс процентов 10 комиссии. Хвала усам 2K Games!

А пока порадую вас официальным трейлером, дабы сгладить последние сутки томительного ожидания длиной в 15 лет.


воскресенье, 5 июня 2011 г.

Свежатинка! Война за герцога



Самый известный долгострой - Duke Nukem Forever - все таки выходит 10 июня. Совместное творение четырех студий-зубров игрового мира может стать игрой года только за то, что вообще вышло. Однако не все так радужно на нашей улице.

Не так давно мне стало известно, что издатель DNF на территории стран СНГ 1С-Софтклаб не включит оригинальную озвучку и язык в свои издания для PC. Новость сразу вызвала массу негодования у преданых фанатов серии. На данный момент диски с игрой уже ушли в печать, однако вполне воможно, что 2K Games все же пойдет навстречу российским геймерам и позволит тем или иным способом насладиться оригинальной озвучкой от Jon St. John.

Почитать обсуждения на тему DNF можно тут.

пятница, 3 июня 2011 г.

Выпуск 1: Обзор Fable 3 (PC)


Доброго вам времени суток. В первом выпуске я расскажу вам о не так давно вышедшей игре Fable 3 - продолжении культовой серии игр от мэтра игростроя Питера Молиньё. Первая и, до недавних пор, единственная часть "Басни" на наших настолках была чем то вроде глотка свежего воздуха. Выйдя в далеком 2004 году, игра рассказала нам интересную сказочную историю и, главное, показала нам отличное взаимодействие между главгероем и окружающем его красочным миром. В ней было всё: обучение в гильдии Героев, потерянная сестра, борьба со злобными монстрами, приобретение своего собственного дома, стелс-экшн. Но самое замечательное, что мы могли выбрать, каким станет наш Герой в будущем - добрым, седым старцем с глубокими голубыми глазами или злом во плоти, лысым и рогатым. Игра сразу же получила высокие оценки от всех игровых изданий мира, а геймеры замерли в ожидании второй части (ну не могла такая замечательная игра обойтись без сиквелов).

Одно из нововведений третьей части Fable - стрелковое оружие

Вторая часть обошла персоналки стороной, оставшись эксклюзивом для консолей. Такая же судьба могла постичь и третью часть, однако Lionhead Studios вовремя спохвотились и все же портировали игру с консолей на PC. Вот честно, уж лучше бы корзинки плели...

 Получение ангельских крыльев сопровождается идиотской Симсовской улыбкой


В наше отсутствие Альбион обзавелся дымными заводами, кранами, ружьями, паровыми кораблями и прочей атрибутикой, соответствующей эпохе индустриализации. Уже сам сеттинг говорит о том, что сказки кончились - пора идти вкалывать. По началу это заметно не так сильно, но к середине игры кажется, что играешь уже во что угодно, но не Fable. 

Запинки начинаются еще до того, как вы начали играть. Скажу сразу, игры, поддерживаемые Windows Live, я больше никогда не куплю. Не понимаю, почему я должен проходить долгую регистрацию, с n-цатого раза авторизоваться в Games for Windows Live Marketplace, получить свой бесплатный контент в чудовищно тормозящей софтине и столкнуться еще с рядом финансовых затрат (о них чуть позже). При стоимости игры в 1к вечнодеревянных (при том, что распространяет ее у нас безызвестная конторка средней руки) фактически вымогать деньги за полный функционал приложения - грабеж средь бела дня. После таких выкрутасов Steam начинаешь обожать еще больше. Низкий вам поклон, господа Валвовцы!


Ну если ЭТО не похоже на пустынников из Star Wars, то я уже и не знаю

Консольные корни выкалывают глаза прямо на первом же экране. В 75 процентах случаев вы проглядите пункт "опции" и будете играть  в полной уверенности, что настроить нельзя ничего вообще. Игра начинается с великолепнейшего вступительного ролика и довольно таки интересной завязки. Однако уже через полчаса геймплей превращается в чудовищную рутину. Может быть консольщики привыкли к подобным развлечениям (хотя я лично знаком с несколькими потрясающими эксклюзивами на ps3), но выдавать подобное на персоналках стало дурным тоном еще в начале тысячелетия. Каждые три метра нам попадаются закопаные "сокровища", каждое из которых отнимает у нас немного времени на его добычу. Добежав до второго города через такие золотые поля мы уже забываем, ради чего, собственно, шли. Остается ощущение, что нас отвлекают от геймплея радостью от добытых безделушек.

Обратите внимание на качество моделей. На дворе 2011 год

  Боевая система по сравнению с первой частью стала еще более несбалансированной. Быстро сообразив, что к чему, мы начинаем укладывать противников штабелями с помощью массовых заклинаний. Бедные зверушки абсолютно ничего не могут противопоставить Герою. О защите своей тушки можно позабыть до самого конца игры, благо шмотки ни на что не влияют, а являются скорее украшением, к тому же некрасивым. Оружия стало чудовищно мало, что разработчики попытались компенсировать системой прокачки самих колюще-режущих. Однако толку от них все равно никакого.

Шлемы местных гвардейцев напоминают спойлеры-"ласточки" старых американских авто 

Разработчикам не откажешь в одном - чувстве юмора. Один из квестов превращает нас в марионетку игроков в DnD, другой предлагает разобраться с парочкой распоясавшихся братьев-призраков, закативших на кладбище пирушку призраков с помощью Некрономикона. Жаль только, что таких квестов в игре меньше половины - остальные же квесты вызывают желание пройти их все поскорее только из уважения к Молиньё и первой части игры.

Даже казнь возлюбленной в начале игры не вызывает должного душевного отклика 

Случается это, кстати, довольно скоро. Игра проходится за пару вечеров без каких либо осложнений, оставляя в мыслях вопрос:"И это все?". Вот тогда то и наступает черед мультиплеера. Или не наступает, потому как Games for Windows Live для нормальной игры по сети требует открытого NAT (преобразование сетевых адресов). У одного из крупнейших провайдеров Москвы Акадо открытый NAT предоставляется только при заказе реального IP-адреса. Другими словами, чтобы поиграть в кооператив мне пришлось выкинуть на ветер еще 400 рублей сверху. Общая сумма затрат на игру приблизила ее по стоимости к лицензионным проектам для консолей. Сам же мультиплеер доставил массу удовольствия. Однако, я подозреваю, что понравился он только потому, что я сидел за одним столом со вторым игроком и мы комментировали все происходящее.

 Представителям голубых кровей не очень то рады в бедных поселениях

Дабавьте к вышесказанному некрасивые модели горожан, однотипное построение глав (деление на главы условное, началом новой главы можно считать переход на новую территорию), искуственный интеллект на уровне детсада и вы поймете, почему Фабля просто не стоит своих денег. Жаль видеть, как хорошая студия начинает потихоньку снижать планку интересности и разнообразия своих продуктов. Правда жаль.

Доброй вам ночи!