среда, 14 декабря 2011 г.

Выпуск 2: Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3


Да уж, было у меня время насладиться несколькими отличными проектами. Пусть и не на ультра-настройках, но все же. Так, к примеру, я успел запустить лапы в Battlefield 3, TES 5: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution с дополнением The Missing Link, а также попробовать на вкус нашего сегодняшнего подопытного — «очередную» часть сериала «Call of Duty».

29 октября 2003 года никому неизвестная студия Infinity Ward перевернула наше представление о шутерах от первого лица на  тему Второй Мировой войны, загнав сотню-другую гвоздей в гроб порядком поднадоевшей и нереалистичной Medal of Honor от EA, регулярно скармливающей нам казуала с ложечки. Если в MoH мы были Рембой-одиночкой, косившей фашистов, то CoD дал нам почувствовать себя шестеренкой в огромной машине, работающей ради победы. «Один в поле не воин» — это про CoD. Бок о бок с товарищами мы бежали на окопы немцев, гонимые сзади заградотрядом, а перед нами разыгрывалось театральное представление "Осада Сталинграда", которое одной левой затыкало даже операцию «Overlord» по высадке в Нормандии (о, как дрожали у нас колени, когда мы впервые увидели ЭТУ ВЫСАДКУ). Именно в первой части этого легендарного боевика мы познакомились с капитаном Прайсом, присутствующем чуть ли не во всех играх серии, несмотря на громадную разницу во времени действия в играх серии.

 Самая

IW совершили еще один пробный удар по мозгам и кошелькам геймеров, выпустив вторую часть. Call of Duty 2 стал примером идеального сиквела к успешной игре — больше оружия, больше врагов, больше спецэффектов, больше миссий. Infinity Ward впервые в истории шутеростроения применили новую систему здоровья игрока, отказавшись от формальной полосы здоровья. Теперь нельзя было точно сказать, как далеко ваш персонаж находится от собственных похорон — степень урона отражалась в покраснении экрана. Для восстановления здоровья необходимо было спрятаться за каким-нибудь укрытием и «отрегениться» (самым молодым игрокам в CoD, да и во многие другие игры, сегодня это кажется естественным — все последующие игры в серии применяют эту систему до сих пор), что только добавляло игре реализма.

Третья часть сериала обошла настольники стороной. Но вот  наступило 5 ноября 2007 года и свет увидела Call of Duty: Modern Warfare. Проще сказать так: MW для мира шутеров от первого лица — как Underground для мира автоаркад. Заезженная тема Второй Мировой убрана на дальнюю полку и нам представляют новый, современный сеттинг. В этом мире ставка сделана на высокоточное стрелковое оружие, точечные ракетные удары и авиацию поддержки. Никто уже не воюет «стенка на стенку», балом правят небольшие отряды, оснащенные по последнему слову техники и обученные по самое не-могу. Нам в подчинение достается боец Соуп МакТавиш, являющийся одним из главных персонажей всех частей MW. В первой части он еще никому не известный рядовой боец, желающий попасть в ряды SAS к капитану Прайсу (да-да).


Капитан Джон Прайс собственной персоной. Потрясающе харизматичная личность

Но даже перенос игры в новую эпоху не является главной фишкой игры. Отныне и навсегда Call of Duty заимствует приемы из кинематографа для создания бешеных доз «Вау»-эффекта. К примеру, первая же боевая миссия предполагает захват судна во время шторма. Пока МакТавиш и Прайс со товарищи пробиваются в контейнерам в чреве судна, на него нападают российские истребители и дырявят корпус. Корабль начинает стремительно крениться на бок и тонуть. Герои сваливают на палубу на всех парах, уклоняясь от потоков воды, рушащихся лестниц и металлических конструкций, а выбежав на палубу пытаются запрыгнуть в вертолет. МакТавиш слегка не долетает и почти скатывается с площадки вертолета, но Прайс подхватывает его и затаскивает в вертолет.

Что нам стоит судно взять. Атакуем на счет «пять»

Это лишь самый малый пример того, что происходит у нас на экране. Один раз мы управляем группой МакТавиша с самолета, летающего в стратосфере, в другой миссии мы берем на себя роль оператора AC-130, прикрывающего отряд Прайса с воздуха. Также, нам показали Припять, причем ничуть не хуже, чем в том же S.T.A.L.K.E.Rе. Молодой Прайс пробирается в Припять, чтобы потом всадить в Имрана Захаева пулю из винтовки какого-то чудовищного калибра.

«Смотри, как подлетел!»

Мне кажется, что Infinity Ward сделали свои выводы из успеха... Half-Life 2. Да-да, именно из приключений доктора Фримена. Успех второй части «Периода полураспада» принесла не графика (к тому моменту вышел DooM 3), а анимация и динамичный сюжет. Мы никогда не занимались чем-то однообразным подолгу. Декорации сменялись, как при поездке на сверхскоростном поезде, игра превращалась из киберпанка в хоррор, а потом в покатушки на багги, но лишь затем, чтобы дальше дать нам возможность покомандовать муравьиными львами и превратиться почти в тактический шутер. Такова же ситуация и в Modern Warfare. Только без муравьиных львов =)

Освобождение капитана Прайса из тюрьмы оборачивается кровавой баней

Вторая часть серии следует всем правилам сиквела — «мне того-же и побольше». МакТавиш превращается в машину смерти, Прайс мотает срок в русской тюрьме, а мы встречаем Сюжет. Да, именно сюжет — то, чего не хватало в первой части игры. Не подумайте, что мы участвовали в непонятных перестрелках без мотивации, нет. Просто во второй части появилась Драма, неожиданные повороты сюжета, потери среди действующих лиц (о, этот слезливый момент с Гоустом и Роучем...). В общем, замотивированы  мы будем по самые помидоры до конца игры.

Если вам всегда было интересно, то Эйфелева башня рушится именно так

Угадаете, что пригтовила нам MW3? Правильно! Лошадиную дозу того-же самого! И знаете что? Именно этого мне, к примеру, и надо было! Идеально отточенный со всех сторон продукт с неплохой графикой, динамикой, сюжетом и Драмой! Взрывы больше, врагов больше! Разрушения масштабнее! IW очень хорошо сыграли на сокращении MW3 — при вертикальном переворачивании буквы M мы получаем сокращение WW3, что означает Третья Мировая война. И знаете, это реально Третья мировая. Устаканившаяся жизнь Европы и Америки рушится на глазах, мирные жители гибнут тысячами, а самому себе в этой вакханалии кажешься настолько незначительным...

Знакомьтесь. Нью-Йорк

На протяжении всей игры нас развлекают всяческими вставками, типа игры за охранника российского президента на самолете во время его осады, еще и в падении. Регулярно мы попадаем в невесомость и крошим потерявших ориентиры врагов, но лишь чтобы пережить само падение и раскол самолета на два куска и получить пулю в лоб, защищая президента с дочерью. В третьей части, кстати, вообще перебор со смертями главных персонажей. Капитан Прайс, конечно же, живее всех живых, а вот с МакТавишем нам придется проститься.

Самая большая потеря серии. Мы не забудем

Геймеры по всему миру ругают MW3 за мультиплеер, сравнивая его с новинкой Battlefield 3. Что ж, скажу так — MW3 и BF3 вообще разного поля ягоды. Это как сравнивать Quake 3 и Rainbow 6: Black Thorn. Modern Warfare всегда был, есть и будет аркадой чистой воды, нацеленой лишь на получение адреналина от пострелушек от бедра в прыжке. Баттлфилд же является симулятором боевых действий и сравнивать их, как минимум, глупо. А если смотреть на сингл (да-да, BF3 обзавелся более-менее вменяемым синглом), то MW даст сто очков форы Баттлу просто потому, что Dice, шлифуя из года в год мультиплеерную игру, совершенно не понимает как нужно делать сингл. Ну и потому, что это EA. Я не беру в расчет крики фанбоев, что сингл BF3 лучше просто потому, что это неправда, а они — фанбои и хейтеры.

Атака на российскую подлодку начата

Зато в Баттлфилде нет и не будет кооператива. В третьей части Modern Warfare co-op  достиг просто потрясающих высот! Вы вдвоем с подобранным для вас человеком выполняете самые интересные, захватывающие куски миссий. Причем совсем необязательно, что бы оба будете пехотинцами. В одной из миссий один игрок берет на себя роль оператора AC-130 и зачищает для второго путь, в другой вы видите все окружающее через камеры взломанных охранных систем с крупнокалиберным пулеметом и опять же помогаете своему напарнику пробиться к цели. К сожалению, даже мне не хватит слов передать все те ощущения, что дарует кооператив — это нужно просто попробовать.

Критическая концентрация супостатов на квадратный миллиметр

Мультиплеер не отличается чем-то существенным от предыдущих частей. Добавлены новые стволы и модули, новые перки, доведена до ума система голосования за карту. Из плохого можно выделить разве что малое количество карт, но, как мне кажется, DLC исправят эту досадную оплошность. Ну а пока мы будем оттачивать мастерство и получать драйв. Удачи на полях сражений!

вторник, 6 сентября 2011 г.

OldGames! Обзор Airfix Dogfighter

Раздел OldGames! будет посвящен лучшим играм, вышедшим с 1987 по 2006 год. Многое изменилось с тех пор, однако многие из тех игр цепляют нас на порядок сильнее, чем ультра-современные Кризисы и иже с ними.


Первая запись в OldGames! посвящена замечательой игре Airfix Dogfighter от компании Unique Developement Studios. Чтобы примерно понять, о чем тут речь — вспомните консольную легенду Micro Machines. В этой прекрасной игре нашего детства маленький машинки соревновались друг с другом, ездя по нашим комнатам, рабочим столам, кухне и другим территориям. Airfix Dogfighter предлагает нам нечто похожее. Вот только теперь мы летаем на самолетах времен Второй Мировой войны.

По полу тащится что-то враждебное. Сейчас мы его настигнем и решим дальнейшую судьбу


О, эти прекрасные секунды первого полета, когда собственноручно раскрашенная моделька английского истребителя поднималась в воздух с пола в вашей комнате, делала мертвую петлю рядом с люстрой и вылетала в прихожую. Мы собирали бонусы, краски, клей и кисти, открывающие нам доступ к новым раскраскам. Вот мы уже низко пролетаем над трюмо, где меж ваз с цветами притаился немецкий танк. Сбрасываются бомбы и от тяжелой машины остаются одни обломки. С чердака на нас летит немецкий воздушный флот, но это же наша квартира, а значит сами стены помогут нам одолеть врага! Сложные финты между горшков с растениями и вот мы уже заходим в тыл фашистскому самолету. Строчат пулеметы, враг пытается от нас уклониться, но влетает в закрытую дверь и останки летательного аппарата падают на пол, коптя воздух, а мы возвращаемся на базу и принимаем заслуженные поздравления.

«Горишь, бубновый!»

Как это было свежо! Идея устроить настоящую войну с зенитными орудиями, ракетами, подводными лодками в ванной сложными приемами пилотажа и азартом от выполнения сложных миссий была поистине великолепной. С одной стороны мы знаем, что все это — лишь пластиковые модельки, склеенные и раскрашенные на столе ребенком (а может быть и взрослым), но как же все это выглядело реалистично! Собственная комнатная война. Кто из нас в детстве не играл дома в войнушку с машинками, танчиками, самолетиками? Тут все то же самое, но в разы круче.

А ведь ты и не знаешь, что творится в твоей комнате, пока тебя нет дома

В какой-то момент игры нас выпускали «поиграть» во двор и вот там-то начиналась ожесточенная битва. Почти никаких укрытий, чистое мастерство пилота, управляющего своей машиной, лавирующего между цепочками снарядов, выпущенных из зенитных орудий в траве. Помещения дома начинают казаться райскими кущами, способными укрыть от любых поползновений на ваше здоровье.

Дело сделано, пора и честь знать

Такие вот игры как были редкостью, так редкостью и остались. Поэтому я советую всем и каждому попробовать эту игру. Хотя бы на двадцать минут сесть за штурвал истребителя и показать фашистам, кто в доме хозяин!

Я даже боюсь представить, что этот попугай хочет с нами сделать

Возвращение блудного Лиса: Обзор Duke Nukem Forever

Итак, после весьма продолжительного перерыва я продолжаю писать о самых интересных на мой взгляд играх.

За это время я успел пройти DNF и составить свое мнение об этом долгострое. Во-первых, мне все таки досталась версия с оригинальной озвучкой, поэтому я могу с уверенностью заявить — все, кто орал, что Джон Ст. Джон растерял свой шарм глубоко заблуждаются. Дядечка до сих пор звучит так же, как и в 90-х, чем привносит "ту самую" изюминку в игру.

 «И не вздумай продать книгу на Ебае!»

В интернете можно найти множество отзывов о DNF. На каждом углу кричат о том, что это редкостное дерьмо и вообще какого лешего мы ждали ЭТОГО столько лет. Без лишних мытарств — они правы. По современным меркам игра заслуживает дай-то бог 4-5 баллов из десяти. Но так ли нужно оценивать эту игру? Давайте разберемся.

 «Тащи свои тентакли обратно в Японию, урод!»

Если смотреть на DNF с позиции современных шутеров — она проигрывает им по всем статьям. Графика подкачала (хотя из четырех разработчиков трое вполне могли позволить себе купить движок посовременнее), в игре появились странные моменты «передышек», когда мы можем спокойно и без стрельбы пробежаться пару километров. Это даже невозможно описать словами, ощущение от игр находится где-то глубоко внутри, на уровне подсознания. Отъевшись на современных fps-ах есть такое «фу» не хочется не под каким соусом.

Вы же понимаете, что сейчас произойдет. Ренди Питчфорд удавился бы к чертям

Но стоит немного поменять свое сознание и игра переворачивается с ног на голову. К черту крутую графику, забудьте об идиотской системе укрытий! Камеры, снотворное и «тихие» стволы оставьте Сэму Фишеру - он найдет им более достойное применение. «Зеленая энергетическая броня — для девочек!» - говорит Дюк. Наш выбор — ствол побольше, горсть патронов и стрельба навскидку! Мы убиваем, а не прячемся. Мы давим силой, а не интеллектом. К черту взломы компьютеров — лучше размозжить свинье голову тяжелой статуэткой и устроить танец смерти на 10 квадратных метрах! Какая кому, к черту, разница какой там АИ у ботов — они долго не живут! Мы пришли получать фан — и мы его получим!

«Зеленая энергоброня — для девочек!»


Отвечая на киловатты лучей ненависти, направленных в их сторону, разработчики прямо сказали: «Иногда полезно съесть гамбургер из Бургер-Кинга. Не все же устриц жрать!». И они чертовски правы, потому что это тот самый Дюк, а если кто-то забыл о том, как оно было тогда, то и разработчиков пинать нечего.

Come get some!




четверг, 9 июня 2011 г.

Свежатинка! Duke Nukem Forever в России



Доброй вам ночи! Завтрашний день будет ознаменован выходом самой долгоданной игры в мире - Duke Nukem Forever все же почтит нас своим появлением. Лично я уже приготовился встретить того самого Дюка из далекого детства. Более того, у меня радостная новость - российские пользователи все же поиграют в оригинальную английскую версию!

К сожалению, диск с игрой повертеть в руках в таком случае не получится, потому как версия будет исключительно цифровая. Оставить предзаказ можно здесь. Чтобы оплатить подобную покупку достаточно завести себе Visa Virtual через автоматы Qiwi. Цена вопроса - 1900 деревянных плюс процентов 10 комиссии. Хвала усам 2K Games!

А пока порадую вас официальным трейлером, дабы сгладить последние сутки томительного ожидания длиной в 15 лет.


воскресенье, 5 июня 2011 г.

Свежатинка! Война за герцога



Самый известный долгострой - Duke Nukem Forever - все таки выходит 10 июня. Совместное творение четырех студий-зубров игрового мира может стать игрой года только за то, что вообще вышло. Однако не все так радужно на нашей улице.

Не так давно мне стало известно, что издатель DNF на территории стран СНГ 1С-Софтклаб не включит оригинальную озвучку и язык в свои издания для PC. Новость сразу вызвала массу негодования у преданых фанатов серии. На данный момент диски с игрой уже ушли в печать, однако вполне воможно, что 2K Games все же пойдет навстречу российским геймерам и позволит тем или иным способом насладиться оригинальной озвучкой от Jon St. John.

Почитать обсуждения на тему DNF можно тут.

пятница, 3 июня 2011 г.

Выпуск 1: Обзор Fable 3 (PC)


Доброго вам времени суток. В первом выпуске я расскажу вам о не так давно вышедшей игре Fable 3 - продолжении культовой серии игр от мэтра игростроя Питера Молиньё. Первая и, до недавних пор, единственная часть "Басни" на наших настолках была чем то вроде глотка свежего воздуха. Выйдя в далеком 2004 году, игра рассказала нам интересную сказочную историю и, главное, показала нам отличное взаимодействие между главгероем и окружающем его красочным миром. В ней было всё: обучение в гильдии Героев, потерянная сестра, борьба со злобными монстрами, приобретение своего собственного дома, стелс-экшн. Но самое замечательное, что мы могли выбрать, каким станет наш Герой в будущем - добрым, седым старцем с глубокими голубыми глазами или злом во плоти, лысым и рогатым. Игра сразу же получила высокие оценки от всех игровых изданий мира, а геймеры замерли в ожидании второй части (ну не могла такая замечательная игра обойтись без сиквелов).

Одно из нововведений третьей части Fable - стрелковое оружие

Вторая часть обошла персоналки стороной, оставшись эксклюзивом для консолей. Такая же судьба могла постичь и третью часть, однако Lionhead Studios вовремя спохвотились и все же портировали игру с консолей на PC. Вот честно, уж лучше бы корзинки плели...

 Получение ангельских крыльев сопровождается идиотской Симсовской улыбкой


В наше отсутствие Альбион обзавелся дымными заводами, кранами, ружьями, паровыми кораблями и прочей атрибутикой, соответствующей эпохе индустриализации. Уже сам сеттинг говорит о том, что сказки кончились - пора идти вкалывать. По началу это заметно не так сильно, но к середине игры кажется, что играешь уже во что угодно, но не Fable. 

Запинки начинаются еще до того, как вы начали играть. Скажу сразу, игры, поддерживаемые Windows Live, я больше никогда не куплю. Не понимаю, почему я должен проходить долгую регистрацию, с n-цатого раза авторизоваться в Games for Windows Live Marketplace, получить свой бесплатный контент в чудовищно тормозящей софтине и столкнуться еще с рядом финансовых затрат (о них чуть позже). При стоимости игры в 1к вечнодеревянных (при том, что распространяет ее у нас безызвестная конторка средней руки) фактически вымогать деньги за полный функционал приложения - грабеж средь бела дня. После таких выкрутасов Steam начинаешь обожать еще больше. Низкий вам поклон, господа Валвовцы!


Ну если ЭТО не похоже на пустынников из Star Wars, то я уже и не знаю

Консольные корни выкалывают глаза прямо на первом же экране. В 75 процентах случаев вы проглядите пункт "опции" и будете играть  в полной уверенности, что настроить нельзя ничего вообще. Игра начинается с великолепнейшего вступительного ролика и довольно таки интересной завязки. Однако уже через полчаса геймплей превращается в чудовищную рутину. Может быть консольщики привыкли к подобным развлечениям (хотя я лично знаком с несколькими потрясающими эксклюзивами на ps3), но выдавать подобное на персоналках стало дурным тоном еще в начале тысячелетия. Каждые три метра нам попадаются закопаные "сокровища", каждое из которых отнимает у нас немного времени на его добычу. Добежав до второго города через такие золотые поля мы уже забываем, ради чего, собственно, шли. Остается ощущение, что нас отвлекают от геймплея радостью от добытых безделушек.

Обратите внимание на качество моделей. На дворе 2011 год

  Боевая система по сравнению с первой частью стала еще более несбалансированной. Быстро сообразив, что к чему, мы начинаем укладывать противников штабелями с помощью массовых заклинаний. Бедные зверушки абсолютно ничего не могут противопоставить Герою. О защите своей тушки можно позабыть до самого конца игры, благо шмотки ни на что не влияют, а являются скорее украшением, к тому же некрасивым. Оружия стало чудовищно мало, что разработчики попытались компенсировать системой прокачки самих колюще-режущих. Однако толку от них все равно никакого.

Шлемы местных гвардейцев напоминают спойлеры-"ласточки" старых американских авто 

Разработчикам не откажешь в одном - чувстве юмора. Один из квестов превращает нас в марионетку игроков в DnD, другой предлагает разобраться с парочкой распоясавшихся братьев-призраков, закативших на кладбище пирушку призраков с помощью Некрономикона. Жаль только, что таких квестов в игре меньше половины - остальные же квесты вызывают желание пройти их все поскорее только из уважения к Молиньё и первой части игры.

Даже казнь возлюбленной в начале игры не вызывает должного душевного отклика 

Случается это, кстати, довольно скоро. Игра проходится за пару вечеров без каких либо осложнений, оставляя в мыслях вопрос:"И это все?". Вот тогда то и наступает черед мультиплеера. Или не наступает, потому как Games for Windows Live для нормальной игры по сети требует открытого NAT (преобразование сетевых адресов). У одного из крупнейших провайдеров Москвы Акадо открытый NAT предоставляется только при заказе реального IP-адреса. Другими словами, чтобы поиграть в кооператив мне пришлось выкинуть на ветер еще 400 рублей сверху. Общая сумма затрат на игру приблизила ее по стоимости к лицензионным проектам для консолей. Сам же мультиплеер доставил массу удовольствия. Однако, я подозреваю, что понравился он только потому, что я сидел за одним столом со вторым игроком и мы комментировали все происходящее.

 Представителям голубых кровей не очень то рады в бедных поселениях

Дабавьте к вышесказанному некрасивые модели горожан, однотипное построение глав (деление на главы условное, началом новой главы можно считать переход на новую территорию), искуственный интеллект на уровне детсада и вы поймете, почему Фабля просто не стоит своих денег. Жаль видеть, как хорошая студия начинает потихоньку снижать планку интересности и разнообразия своих продуктов. Правда жаль.

Доброй вам ночи! 

вторник, 24 мая 2011 г.

Обзор Ведьмак 2 : Убийцы королей (The Witcher 2 : Assassins of Kings). Пилотный выпуск.





Сначала хотелось бы поздравить себя с первой записью. Уже очень давно зрела в моей голове идея заняться обзорами к компьютерным играм, но лишь сейчас я собрался с мыслями и решил действовать. Надеюсь, мои обзоры помогут читателю получить наиболее полное представление о различных играх, ведь было бы чертовски обидно потратить свое время и деньги на бездарный кусок кода с убогими моделями и никакущим сюжетом, лишенным всякого смысла.

Пара слов о моих планах на будущее этого проекта. В свое время я задумывался о выпуске ограниченых тиражей журнала собственного производства, посвященного компьютерным играм. Однако идея уперлась в отсутствие необходимых финансов и времени. Эта идея остается в планах, а я тем временем займусь выпуском обзоров в этом блоге, а немного позднее и видео-обзоров наиболее интересных с моей точки зрения игр.

Первая запись посвящена вышедшему 17 мая долгожданному продолжению игры Ведьмак (The Witcher). Преданые фанаты вселенной, созданной талантливым писателем Анджеем Сапковским, считали дни до выхода сиквела. И им действительно было что ждать.

Движок у поляков - просто заглядение! 

Разработчики игры (CD Projekt) обещали нам интересную историю о Геральте из Ривии, приправленную отличнейшей графикой, хорошей музыкой, новой боевой системой (признаюсь, не был в восторге от кликанья мышью в первой части игры), а также бесплатными дополнениями, увеличивающими заявленное время прожедения игры (от 20 до 50 часов) еще на несколько прекрасных вечеров. Надо сказать, что верить подобным обещаниям мы разучились давно, но как же, черт побери, хотелось, чтобы хотя бы половина из этих обещаний, тщательно подготовленных PR-менеджерами к пресс-релизу, оказались правдой.

Накеры неприятны первые часа полтора. Потом мобики становятся мясом

Бокс с игрой домой я нес со страхом, ведь разработчики так легко могли испоганить замечательнейшую игру. Выдыхайте - страхи не оправдались.

Сначала о плохом. Установив игру, мы качаем почти 400 метров патча автозагрузчиком и с сайта games.1c.ru. К сожалению, и это не решает всех проблем и игра начинает жаловаться на отсутствие файла mfc100. Лечится установкой MS Visual C++ Redistributable (x86 x64), скачанного с сайта мелкомягких. Но даже эта манипуляция не лечит невозможность скачать DLC "Беда с троллем" (Troll Trouble). В ближайшие день-два разработчики клянутся выпустить патч 1.1, исправляющий данный баг. Похвально, однако мне лично не поможет - на данный момент я уже успел пройти первую главу, в которой должен появиться DLC-квест, и опробовать его я смогу лишь начав новую игру. Но именно это я и сделаю, ведь игра того стоит!

Разработчики нас не обманули - это и вправду Ведьмак, которого мы так ждали.  Но обо всем по порядку. Игра встречает нас воспоминаниями Геральта о Дикой Охоте, которые вызывают необоримое чувство дежа-вю - мы определенно видели нечто подобное в начале первого Ведьмака. К тому же, внимательный читатель (если Вы все же прочли цикл Сапковского о Геральте из Ривии, а не "просто купили погамать чего-нить интересненькое") задастся вопросом: как вышло, что Геральт жив, ведь он и Йеннифер ушли из этого мира в Яблоневый Сад? Ответ на этот вопрос откроется нам по мере прохождения игры (как же разработчики любят использовать амнезию). А пока что мы просыпаемся в тюремной камере, беспомощные и избитые. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что несколько следующих уровней мы будем восстановливать в памяти события минувшего дня и знакомимся с завязкой игры.

Местная помесь Ктулху и Кракена

Игра построена так, что действия игрока влияют на дальнейший ход событий и единожды сделав выбор, придется его придерживаться и терпеть последствия своего выбора. Поэтому мой вам совет - тщательно выбирайте на чьей вы стороне и чего хотите. Неприятно отыгрывать развитие событий, которого Вы не очень-то хотели.

Жареная троллятина

Пара слов о новой системе боя. Разработчики убрали из игры групповой стиль боя, заменив его скиллом "мельница", позволяющим наносить урон всем противникам, попавшим под раздачу. Быстрый и силовой стили подвешены на левую и правую кнопки мыши соответственно. Также в процессе нашинковывания недругов всяческими железками мы можем сложить один из пяти знаков и впечатать противника в стену, поджечь его или защитить свою тушку от посягательств. Нарекание вызывают разве что спецэффекты, с которыми магические чары срываются с кончиков пальцев Геральта. Неубедительно. Подкачали.

Призраки умеют доставить хлопот. С непривычки парочка таких может отправить Вас к последнему чекпоинту

Будет у нас и возможность оценить качество анимации и моделей. Я слышал высказывание от одного продавца в магазине "Настроение", мол мимика в игре подкачала. Возможно. Но попробуйте назвать мне хоть одну игру, в которой модели были бы анимированы с таким тщанием. Ролики в игре можно смотреть, как фильм. Персонажи двигаются абсолютно правильно и плавно, не давая отвести взгляд ни на секунду. Учитесь, дорогие комрады отечественные разработчики! Вот так надо вкладывать душу в свои творения. А то уже даже не смешно.

Похоже, ни одна игра уже не обойдется без зомби 

20-50 часов геймплея здесь с легкостью выливаются в несколько дней беготни по окрестностям с целью выполнить все побочные квесты, поболтать со всеми персонажами, побороться на руках и кулаках и собрать себе приличные доспехи и оружие. За выходные мне удалось пройти только первую главу этой замечательной игры. Объясню ситуацию - уже на нормальном уровне сложности игра дает игроку таких пинков под мягкое место, что начинаешь сомневаться в собственных способностях. Достаточно спуститься в первое подземелье к накерам, чтобы почувствовать себя отбивной на этом празднике жизни. На Геральта всегда нападают пачкой и бьют все вместе, причем очень болезненно, поэтому прокачка персонажа до максимально возможного уровня и выбор актуальных скиллов жизненно необходимы.

Так у нас нынче выглядит древо скиллов. К сожалению, последние скиллы в каждой ветви не так вкусны, как могли бы быть

К слову сказать, я не люблю локализации зарубежных игр. Дело в том, что неправильно подобраный голос персонажа с легкостью рушит всю атмосферу игры, а ужасные переводы вызывают желание отправить переводчиков на переобучение. К счастью, подобная участь обошла Ведьмака стороной. Тут надо отдать должно 1С\СофтКлабу - локализация сделана очень качественно, голоса подобраны идеально. Геральт звучит именно так, как и должен звучать. Немного огорчают орфографические ошибки в описании квестов, ну да и это можно простить.

Жаль, все таки, что Геральт не сражается с драконами. Остается только бегать 

Кстати, о локализации. Игра получила пометку "18+", что не случайно. В игре присутствуют как обнаженка (почитатели Трисс будут довольны), так и "крепкое словцо". Надо сказать, что персонажи в игре даже матерятся к месту - послушайте хотя бы монолог Золтана о властях Флотзама.

Одна из красивейших сцен в игре. Трисс и Геральт в эльфийском источнике

Дерево скиллов преобразилось и теперь для раскрытия вкусностей придется изрядно поработать ногами и мечом. Ветвей всего четыре - это обучение, мечевой бой, алхимия и магия. На мой взгляд, система скиллов в первом Ведьмаке была все таки погораздее, но на вкус и цвет все фломастеры разные. Уровни даются довольно редко, так что тыкать в скиллы абы как не выйдет.

Игрушка, к сожалению, слегка отдает консольностью - чувствуется подготовка под xbox 360 и ps3. Но доза эта столь мала, что замечать ее перестаешь очень быстро - тут есть на что посмотреть кроме нее.

Не буду более портить вам ощущения от самостоятельного раскрытия всех тонкостей игры. Скажу лишь, что она действительно стоит того времени, что мы ее ждали. Чрезвычайно интересный и увлекательный, захватывающий и богатый деталями, "Ведьмак 2: Убийцы королей" не отпустит Вас до самого конца. А там уж и новые DLC подоспеют!

Доброй ночи!
Увидимся в игре!