вторник, 24 мая 2011 г.

Обзор Ведьмак 2 : Убийцы королей (The Witcher 2 : Assassins of Kings). Пилотный выпуск.





Сначала хотелось бы поздравить себя с первой записью. Уже очень давно зрела в моей голове идея заняться обзорами к компьютерным играм, но лишь сейчас я собрался с мыслями и решил действовать. Надеюсь, мои обзоры помогут читателю получить наиболее полное представление о различных играх, ведь было бы чертовски обидно потратить свое время и деньги на бездарный кусок кода с убогими моделями и никакущим сюжетом, лишенным всякого смысла.

Пара слов о моих планах на будущее этого проекта. В свое время я задумывался о выпуске ограниченых тиражей журнала собственного производства, посвященного компьютерным играм. Однако идея уперлась в отсутствие необходимых финансов и времени. Эта идея остается в планах, а я тем временем займусь выпуском обзоров в этом блоге, а немного позднее и видео-обзоров наиболее интересных с моей точки зрения игр.

Первая запись посвящена вышедшему 17 мая долгожданному продолжению игры Ведьмак (The Witcher). Преданые фанаты вселенной, созданной талантливым писателем Анджеем Сапковским, считали дни до выхода сиквела. И им действительно было что ждать.

Движок у поляков - просто заглядение! 

Разработчики игры (CD Projekt) обещали нам интересную историю о Геральте из Ривии, приправленную отличнейшей графикой, хорошей музыкой, новой боевой системой (признаюсь, не был в восторге от кликанья мышью в первой части игры), а также бесплатными дополнениями, увеличивающими заявленное время прожедения игры (от 20 до 50 часов) еще на несколько прекрасных вечеров. Надо сказать, что верить подобным обещаниям мы разучились давно, но как же, черт побери, хотелось, чтобы хотя бы половина из этих обещаний, тщательно подготовленных PR-менеджерами к пресс-релизу, оказались правдой.

Накеры неприятны первые часа полтора. Потом мобики становятся мясом

Бокс с игрой домой я нес со страхом, ведь разработчики так легко могли испоганить замечательнейшую игру. Выдыхайте - страхи не оправдались.

Сначала о плохом. Установив игру, мы качаем почти 400 метров патча автозагрузчиком и с сайта games.1c.ru. К сожалению, и это не решает всех проблем и игра начинает жаловаться на отсутствие файла mfc100. Лечится установкой MS Visual C++ Redistributable (x86 x64), скачанного с сайта мелкомягких. Но даже эта манипуляция не лечит невозможность скачать DLC "Беда с троллем" (Troll Trouble). В ближайшие день-два разработчики клянутся выпустить патч 1.1, исправляющий данный баг. Похвально, однако мне лично не поможет - на данный момент я уже успел пройти первую главу, в которой должен появиться DLC-квест, и опробовать его я смогу лишь начав новую игру. Но именно это я и сделаю, ведь игра того стоит!

Разработчики нас не обманули - это и вправду Ведьмак, которого мы так ждали.  Но обо всем по порядку. Игра встречает нас воспоминаниями Геральта о Дикой Охоте, которые вызывают необоримое чувство дежа-вю - мы определенно видели нечто подобное в начале первого Ведьмака. К тому же, внимательный читатель (если Вы все же прочли цикл Сапковского о Геральте из Ривии, а не "просто купили погамать чего-нить интересненькое") задастся вопросом: как вышло, что Геральт жив, ведь он и Йеннифер ушли из этого мира в Яблоневый Сад? Ответ на этот вопрос откроется нам по мере прохождения игры (как же разработчики любят использовать амнезию). А пока что мы просыпаемся в тюремной камере, беспомощные и избитые. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что несколько следующих уровней мы будем восстановливать в памяти события минувшего дня и знакомимся с завязкой игры.

Местная помесь Ктулху и Кракена

Игра построена так, что действия игрока влияют на дальнейший ход событий и единожды сделав выбор, придется его придерживаться и терпеть последствия своего выбора. Поэтому мой вам совет - тщательно выбирайте на чьей вы стороне и чего хотите. Неприятно отыгрывать развитие событий, которого Вы не очень-то хотели.

Жареная троллятина

Пара слов о новой системе боя. Разработчики убрали из игры групповой стиль боя, заменив его скиллом "мельница", позволяющим наносить урон всем противникам, попавшим под раздачу. Быстрый и силовой стили подвешены на левую и правую кнопки мыши соответственно. Также в процессе нашинковывания недругов всяческими железками мы можем сложить один из пяти знаков и впечатать противника в стену, поджечь его или защитить свою тушку от посягательств. Нарекание вызывают разве что спецэффекты, с которыми магические чары срываются с кончиков пальцев Геральта. Неубедительно. Подкачали.

Призраки умеют доставить хлопот. С непривычки парочка таких может отправить Вас к последнему чекпоинту

Будет у нас и возможность оценить качество анимации и моделей. Я слышал высказывание от одного продавца в магазине "Настроение", мол мимика в игре подкачала. Возможно. Но попробуйте назвать мне хоть одну игру, в которой модели были бы анимированы с таким тщанием. Ролики в игре можно смотреть, как фильм. Персонажи двигаются абсолютно правильно и плавно, не давая отвести взгляд ни на секунду. Учитесь, дорогие комрады отечественные разработчики! Вот так надо вкладывать душу в свои творения. А то уже даже не смешно.

Похоже, ни одна игра уже не обойдется без зомби 

20-50 часов геймплея здесь с легкостью выливаются в несколько дней беготни по окрестностям с целью выполнить все побочные квесты, поболтать со всеми персонажами, побороться на руках и кулаках и собрать себе приличные доспехи и оружие. За выходные мне удалось пройти только первую главу этой замечательной игры. Объясню ситуацию - уже на нормальном уровне сложности игра дает игроку таких пинков под мягкое место, что начинаешь сомневаться в собственных способностях. Достаточно спуститься в первое подземелье к накерам, чтобы почувствовать себя отбивной на этом празднике жизни. На Геральта всегда нападают пачкой и бьют все вместе, причем очень болезненно, поэтому прокачка персонажа до максимально возможного уровня и выбор актуальных скиллов жизненно необходимы.

Так у нас нынче выглядит древо скиллов. К сожалению, последние скиллы в каждой ветви не так вкусны, как могли бы быть

К слову сказать, я не люблю локализации зарубежных игр. Дело в том, что неправильно подобраный голос персонажа с легкостью рушит всю атмосферу игры, а ужасные переводы вызывают желание отправить переводчиков на переобучение. К счастью, подобная участь обошла Ведьмака стороной. Тут надо отдать должно 1С\СофтКлабу - локализация сделана очень качественно, голоса подобраны идеально. Геральт звучит именно так, как и должен звучать. Немного огорчают орфографические ошибки в описании квестов, ну да и это можно простить.

Жаль, все таки, что Геральт не сражается с драконами. Остается только бегать 

Кстати, о локализации. Игра получила пометку "18+", что не случайно. В игре присутствуют как обнаженка (почитатели Трисс будут довольны), так и "крепкое словцо". Надо сказать, что персонажи в игре даже матерятся к месту - послушайте хотя бы монолог Золтана о властях Флотзама.

Одна из красивейших сцен в игре. Трисс и Геральт в эльфийском источнике

Дерево скиллов преобразилось и теперь для раскрытия вкусностей придется изрядно поработать ногами и мечом. Ветвей всего четыре - это обучение, мечевой бой, алхимия и магия. На мой взгляд, система скиллов в первом Ведьмаке была все таки погораздее, но на вкус и цвет все фломастеры разные. Уровни даются довольно редко, так что тыкать в скиллы абы как не выйдет.

Игрушка, к сожалению, слегка отдает консольностью - чувствуется подготовка под xbox 360 и ps3. Но доза эта столь мала, что замечать ее перестаешь очень быстро - тут есть на что посмотреть кроме нее.

Не буду более портить вам ощущения от самостоятельного раскрытия всех тонкостей игры. Скажу лишь, что она действительно стоит того времени, что мы ее ждали. Чрезвычайно интересный и увлекательный, захватывающий и богатый деталями, "Ведьмак 2: Убийцы королей" не отпустит Вас до самого конца. А там уж и новые DLC подоспеют!

Доброй ночи!
Увидимся в игре!